Ripple

Dispara grupos de cápsulas em alvos terrestres a longas distâncias.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Graphite |
- 70 area damage - 2.3 tiles
- 2x ammo multiplier
0.8 knockback Silicon - 70 area damage - 2.3 tiles
- 3x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Homing
+20.0% firing rate (4 → 4.8/sec) Plastanium - 70 area damage - 3.2 tiles
- 2x ammo multiplier
- 1 knockback
- 15x frag bullets:
** 14 damage Blast Compound - 90 area damage - 4.2 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
Blasted Pyratite - 90 area damage - 2.3 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Burning ~ 12 seconds |}
Source: Fandom: Ripple (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Ripple é uma torre de artilharia de longo alcance que dispara enxames de projéteis em alvos terrestres e pode disparar sobre paredes. Ocupa um espaço de 3x3 e se destaca por alcance muito alto, múltiplos tipos de munição e forte dano em área por disparo. Ripple não pode mirar em unidades voadoras e tem uma zona de morte curta diretamente adjacente a si, tornando incapaz atingir alvos nas tiles imediatamente vizinhas.
O ritmo bruto de disparo e a potência do Ripple são modificados por coolant: ele consome coolant em alta taxa e ganha grandes aumentos de cadência quando alimentado. O consumo de coolant é de 18 units/second, com 

As opções de munição dão ao Ripple papéis diferentes; cada tipo de munição altera dano em área, raio e efeitos especiais. Estatísticas representativas derivadas dos dados disponíveis:
- Grafite: 70 de dano em área por fragmento, aproximadamente 2.8 de raio em tiles, multiplicador de munição 2x, recuo 0.8. Barata e fácil de produzir; melhor para fogo contínuo e econômico.
- Silício: 70 de dano em área, ~2.8 de raio em tiles, multiplicador de munição 3x, recuo 0.8, homing, e concede +20% de taxa de disparo. Homing reduz problemas de under- e overshoot; usar
Silício afeta o suprimento de silicon para eletrônicos.
- Plastânio: 90 de dano em área, ~3.7 de raio em tiles, multiplicador de munição 2x, recuo 1, e gera 15 frag bullets de 14 de dano cada. Potencial de burst/frag muito alto, mas consome
Plastânio rapidamente.
Composto Explosivo: 90 de dano em área, ~4.6 de raio em tiles, multiplicador de munição 4x, recuo 0.8, e inflige o status
Impactado. Raio muito grande e poderoso, mas caro de produzir.- Piratita: 90 de dano em área, ~2.8 de raio em tiles, multiplicador de munição 4x, recuo 0.8, e aplica burning por cerca de 12 seconds. Munição eficiente que adiciona dano por burning e atrito em estruturas.
Notas práticas de uso e comportamento:
- Ripple tem alcance teórico extremamente longo (um dos maiores entre as torres), mas na prática sua imprecisão embutida faz com que a maioria dos projéteis subalcance os alvos, com o problema piorando em distâncias maiores. O alcance prático efetivo é portanto muito mais curto — aproximadamente em torno de 25 tiles — a menos que seja corrigido.
- A propriedade homing da munição Silicon produz precisão verdadeira e é a maneira mais fácil por tipo de item de corrigir o subalcance. Controle manual ou pontaria baseada em Logic também podem ser usados para compensar a imprecisão.
- Um único disparo do Ripple normalmente consome múltiplos itens devido aos multiplicadores de munição; por exemplo, munição
Grafite com multiplicador 2x usa um Graphite por rajada de quatro projéteis ao contabilizar as mecânicas de consumo por disparo.
- Coolant afeta dramaticamente o DPS efetivo; monte linhas de suprimento de coolant adequadas para manter as taxas de disparo aumentadas, especialmente se você depender de munições de nível mais alto para maximizar o dano em área.
Considerações táticas e counters:
- Ripples aparecem comumente em setores de ameaça média e acima; bases inimigas normalmente as abastecem com Graphite ou Blast Compound.
- Os projéteis do Ripple atravessam paredes, então apenas escudos e o corpo inimigo
Segment (ou unidades voadoras) fornecem proteção confiável. Ripple não pode mirar em unidades voadoras, portanto usar unidades navais ou aéreas rápidas e de alto DPS pode se aproximar e destruir Ripples enquanto evita seus tiros.
- Counters específicos incluem unidades de superfície rápidas que podem desviar de projéteis lentos ou snipers de longo alcance que podem perfurar defesas. Usar seu próprio Ripple com munição Silicon é uma maneira econômica de sniper Ripples inimigos se eles forem construíveis no campo e estiverem dentro do alcance ajustado.
- Emparelhar Ripple com Cryofluid Wave/
Tsunami ou estratégias baseadas em oil melhora a sinergia ao usar Blast Compound ou
Piratita devido às interações de status.
Ripple e 
Official description
Dispara grupos de cápsulas em alvos terrestres a longas distâncias.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)