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립플

카테고리포탑
ripple
카테고리
포탑
행성
세르풀로
점유 공간
3x3
체력
1170
공식 설명

장거리에 걸쳐 지상 적을 향해 포탄 무리를 발사합니다.

무기

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Graphite
  • 70 area damage - 2.3 tiles
  • 2x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
    Silicon
  • 70 area damage - 2.3 tiles
  • 3x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Homing
  • +20.0% firing rate (4 → 4.8/sec)
    Plastanium
  • 70 area damage - 3.2 tiles
  • 2x ammo multiplier
  • 1 knockback
  • 15x frag bullets:
    ** 14 damage
    Blast Compound
  • 90 area damage - 4.2 tiles
  • 4x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Blasted
    Pyratite
  • 90 area damage - 2.3 tiles
  • 4x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Burning ~ 12 seconds |}

Source: Fandom: Ripple (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

립플는 지상 목표물에 탄환 묶음을 발사하고 벽을 넘어 사격할 수 있는 장거리 포탑입니다. 3x3 칸을 차지하며 매우 긴 사거리, 다양한 탄약 종류, 그리고 한 발당 강력한 범위 피해가 특징입니다. 립플은 비행 유닛을 표적할 수 없고 바로 옆 칸에는 사망 구역(death zone)이 있어 인접한 타일의 목표를 맞힐 수 없습니다.

립플의 기본 발사 리듬과 화력은 냉각제에 의해 크게 변합니다: 높은 비율로 냉각제를 소비하며 공급될 때 큰 발사 속도 보너스를 얻습니다. 냉각제 소비량은 18 units/second이며, 물은 활성 시 160% 발사 속도를, 냉각수는 활성 시 235% 발사 속도를 제공합니다. 3x3 포탑 분류와 긴 재장전 시간 때문에 냉각제 사용은 지속 피해를 극대화하는 데 중요합니다.

탄약 옵션은 립플에 다양한 역할을 부여합니다; 각 탄약은 범위 피해, 반경, 특수 효과를 변경합니다. 사용 가능한 데이터에서 도출한 대표 수치:

  • 흑연: 파편당 70 범위 피해, 대략 2.8 타일 반경, 2x 탄약 배율, 0.8 넉백. 생산이 싸고 쉬워서 안정적이고 경제적인 포격에 적합합니다.
  • 실리콘: 70 범위 피해, 약 2.8 타일 반경, 3x 탄약 배율, 0.8 넉백, 호밍, 그리고 +20% 발사 속도를 부여합니다. 호밍은 과·미사 문제를 줄여주며, 실리콘 사용은 전자제품용 실리콘 공급에 영향을 줍니다.
  • 플라스터늄: 90 범위 피해, 약 3.7 타일 반경, 2x 탄약 배율, 1 넉백, 그리고 14 피해의 파편 탄환 15개를 생성합니다. 매우 높은 폭발/파편 잠재력을 가지나 플라스터늄을 빠르게 소비합니다.
  • 폭발물: 90 범위 피해, 약 4.6 타일 반경, 4x 탄약 배율, 0.8 넉백, 그리고 파손 상태를 유발합니다. 반경이 매우 크고 강력하지만 생산 비용이 높습니다.
  • 파이라타이트: 90 범위 피해, 약 2.8 타일 반경, 4x 탄약 배율, 0.8 넉백, 그리고 약 12 seconds 동안 화염 상태를 적용합니다. 연소 피해와 구조물 괴롭힘을 추가하는 효율적인 탄약입니다.

실전 사용 및 동작 요령:

  • 립플은 이론상 매우 긴 사거리(포탑 중에서도 최장급)를 가지지만, 실제로는 내장된 명중 난이도로 인해 대부분의 포탄이 목표물보다 짧게 떨어지는 과소사(undershoot)가 발생하며 거리가 길어질수록 문제가 심해집니다. 따라서 실효 사거리는 보정하지 않으면 대체로 약 25 타일 전후로 훨씬 짧아집니다.
  • 실리콘 탄약의 호밍 특성은 실제 명중률을 제공하며 과소사 문제를 해결하는 가장 쉬운 아이템 기반 방법입니다. 수동 조준이나 Logic 기반 타게팅으로도 불명확성을 보정할 수 있습니다.
  • 단일 립플 발사는 탄약 배율 때문에 보통 여러 아이템을 소비합니다; 예를 들어 흑연 탄약(2x 배율)은 발사 한 번당 내부 소비 메커니즘을 고려하면 4발 연속에 흑연 1개를 사용하는 식으로 계산됩니다.
  • 냉각제는 유효 DPS에 극적인 영향을 미칩니다; 특히 고급 탄약으로 범위 피해를 극대화하려면 충분한 냉각제 공급 라인을 설치하여 발사 속도 증가를 유지하세요.

전술적 고려사항 및 대책:

  • 립플은 중간 위협 구역 이상에서 흔히 등장하며, 적 기지들은 보통 흑연나 폭발물를 탄약으로 공급합니다.
  • 립플 탄환은 벽을 무시하므로 신뢰할 수 있는 방어 수단은 방패(shields)와 적 세그먼트 본체(또는 비행 유닛)뿐입니다. 립플은 비행 유닛을 표적할 수 없으므로 빠르고 높은 DPS를 가진 해상 또는 공중 유닛을 이용해 접근하여 립플을 파괴하면서 포탄을 피할 수 있습니다.
  • 특정 카운터로는 느린 투사체를 회피할 수 있는 빠른 지상 유닛이나 방어를 관통할 수 있는 장거리 스나이퍼가 있습니다. 필드에 건설 가능한 적 립플을 경제적으로 저격하려면 자신의 립플에 실리콘 탄약을 장착하는 것도 좋은 방법입니다.
  • 립플을 Cryofluid Wave/쓰나미 또는 기름 기반 전략과 페어링하면 폭발물나 파이라타이트 탄약 사용 시 상태 상호작용으로 시너지가 향상됩니다.

립플과 살보는 다섯 가지 탄약 종류를 가진 유일한 포탑이며; 립플은 매우 긴 사거리를 지닌 포탑들 중 하나로 분류되지만, 그 잠재력을 최대한 발휘하려면 신중한 탄약 선택, 냉각제 관리, 그리고 명중 보정이 필요합니다.

공식 설명

장거리에 걸쳐 지상 적을 향해 포탄 무리를 발사합니다.

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