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파손

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개요

파손는 Mindustry 시스템 내의 특수 범주에 속하는 상태 효과로, 무기나 능력, 맵 이벤트에 의해 유닛, 건물 또는 기타 엔티티에 적용될 수 있는 게임 정의의 일시적 상태를 가리킨다. 특수 상태로서 파손는 이펙트, 스크립트, 무기 동작 등에서 참조되는 내부 게임플레이 플래그로 작동하며, 게임 규칙에 따라 시각 효과, 피해 처리, 이동 또는 상호작용 로직을 변경하는 데 사용된다. 여기에는 상태 효과의 이름과 범주만 제공되며, 구체적인 매개변수나 지속시간, 연관된 기계적 요소는 게임 데이터의 다른 부분에 정의되어 있다.

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