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레인

단계5
reign
역할
공격
단계
5
행성
세르풀로
체력
24000
방어력
18
속도
0.4
사거리
23.8
공식 설명

주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
138x138px
  • Firing rate: 2x 3.33/sec
  • 80 damage
  • 18 area damage ~ 1.6 tiles
  • 10x pierce
  • 3x frag bullets: ** 20 damage ** 15 area damage ~ 1.2 tiles ** 3x pierce |}

Source: Fandom: Reign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

레인은 느리지만 파괴력이 엄청난 중장갑 Tier-5 돌격 유닛으로, 기지를 파괴하는 데 특화되어 있다. 대부분의 벽을 관통하는 대형 관통 탄환을 연발하여 건물에 막대한 피해를 주므로 캠페인과 커스텀 공격 맵에서 요새를 돌파할 때 최우선 선택지다. 레인은 차지 공간이 크고 생산에 많은 자원과 인프라를 필요로 하므로, 대규모 전선 유닛이라기보다 결정적인 후반 공격 전력으로 배치되는 경우가 많다.

레인의 주무기는 각 배럴당 초당 3.33발의 속도로 두 발씩 발사하며, 한 발당 80의 피해10x 관통을 가지고, 약 1.6-타일 반경에서 18의 범위 피해를 추가한다; 각 발사체는 추가로 세 개의 파편 탄을 생성하는데, 파편은 20의 피해, 15의 범위 피해(약 1.2 타일), 3x 관통을 갖는다. 이 유닛은 매우 높은 기초 체력을 갖고 있으며(특히 유닛들 중 최고 기초 체력과 공동1위), 두터운 장갑을 보유해 Serpulo에서 가장 높은 장갑 수치를 기록하고 게임 전체에서도 상위권에 들어간다 — 이 때문에 낮은 피해·낮은 관통의 방어는 거의 무력화된다. 레인은 수중에 잠길 수 있으나 대부분의 유닛보다 훨씬 느리게 잠수한다.

탄환이 관통하여 얇은 방어를 무시하기 때문에, 가장 신뢰할 만한 카운터는 포어쉐도우 같은 장거리 고피해 surge-티어 포탑이나 상태 이상 시너지(예: 파손/빙결, 감전/젖음)를 적용하는 방어다. 레인은 받는 피해를 증가시키는 효과와 콤보에 취약하다: 파손와 빙결 조합, 감전와 젖음 조합은 들어오는 피해를 증폭시켜 두터운 장갑을 뚫는 데 도움이 된다. 스웜 또는 사이클론가 사용하는 설금 탄약은 번개 스파크가 반복적으로 레인을 강타할 수 있어 효과적이다; 설금 탄약을 물을 발사하는 쓰나미와 함께 사용(감전 상태 유발)하면 피해가 더 증가한다. 설금가 없을 경우 냉각수를 섞은 폭발물 탄약이 대안이 된다.

레인은 이동과 회전 모두 느리기 때문에 전술적 공략 여지가 생긴다. 회전 속도가 둔하기 때문에 더 작고 기동성 높은 유닛(또는 플레이어의 Core 유닛)이 주변을 빙빙 돌며 요격하거나 주요 구조물을 타겟에서 벗어나게 할 수 있다; 이로 인해 사격이 지연되고 기지에 대한 전체 피해가 줄어든다. 느린 속도 때문에 일관된 DPS를 제공하는 장거리 고정 방어(예: Sceptres, 메가, 기타 높은 기초 피해를 가진 타워)가 접근하는 동안 레인을 처치할 수 있다. Sceptres는 강한 기초 피해와 고유의 번개 스파크를 제공하지만, surge-티어 포탑이 들어갈 자리를 차지한다. 메가는 장기적인 레인 공격으로 벽이 조금씩 깎일 때 빠른 수리에 유용하다.

공격 시 레인을 운용할 때는 파열을 이용하는 지원 유닛(예: 코르버스)과 짝짓거나 플라스터늄 벽 진형을 청소하는 용도로 사용하는 것이 특히 효과적이다. 수동 조종 시 레인의 탄환은 일부 포격보다 사거리가 길어 특정 카운터 포격 전술을 무력화할 수 있다. 파편 탄은 마이크로관리를 통해 안전한 거리에서 밀집한 방어를 제거하는 데 사용될 수 있다. 주요 단점은 생산 비용, 차지 공간, 전문 장거리 카운터에 대한 취약성이다; 소형 설계도로 생산 면적을 줄일 수는 있지만 자원 소모 자체는 줄어들지 않는다.

역사적 튜닝 노트: 레인은 Eradicator라는 이름으로 도입되었다가 이후 이름이 변경되었으며, 여러 업데이트를 거치며 밸런스 조정을 받았다. 주요 변경으로 체력 대폭 증가(한 주요 업데이트에서 9000 → 24000), 여러 무기 피해 조정, 사거리 감소(26 → 23 블록 한 번의 업데이트에서), 속도 변환 및 증가(최종적으로 약 3 타일/초 수준), 장갑 증가, 크기 증가(3.25×3.25 → 3.75×3.75), 인벤토리 변경(수용량 조정) 등이 있다. 과거에 적용되던 명령 제한은 제거되었다.

실전 포인트:

  • 레인을 확실히 격파하려면 surge-티어 장거리 포탑(포어쉐도우)을 우선시하거나 상태 시너지 콤보를 사용하라.
  • Core 유닛이나 이동식 미끼를 사용해 레인이 회전과 조준을 낭비하게 만들어 고가치 구조물을 조준하지 못하게 하라.
  • 설금 탄약 운반체와 물(쓰나미)을 결합해 감전 스파크를 활용하면 피해가 증폭된다.
  • 장기적인 파열 동안 빠른 수리를 위해 메가를 생산하라; 다만 레인이 밀집한 수리 유닛들을 증발시킬 수 있으니 주의하라.
  • 공격 측에서는 레인을 다른 중장갑 유닛(예: 코르버스)과 조합해 파열을 적극 이용하고 코어 단지를 파괴하라.

공식 설명

주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다.

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