レイン

近くの敵に大口径の貫通弾を発射します。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 138x138px |
- Firing rate: 2x 3.33/sec
- 80 damage
- 18 area damage ~ 1.6 tiles
- 10x pierce
- 3x frag bullets: ** 20 damage ** 15 area damage ~ 1.2 tiles ** 3x pierce |}
Source: Fandom: Reign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
レイン は重装甲のティア5突撃ユニットで、遅いが破壊力の高い基地破壊用に設計されています。大きく貫通する弾を撒き、ほとんどの壁を貫通して建造物に甚大なダメージを与えるため、キャンペーンやカスタムの攻撃マップで強固な陣地を崩すための主要な選択肢です。レイン は占有面積が大きく、製造に大量の資源とインフラを必要とするため、前線で大量投入されるユニットというよりは決定的な終盤攻勢用の切り札として運用されることが多いです。
レイン の主武装は各銃身で 3.33/sec のレートで2発を発射し、80 damage、10x pierce を与え、さらに約 1.6-tile の半径で 18 の範囲ダメージを与えます。各発射は3発のフラグ弾を生成し、それぞれ 20 damage、範囲ダメージ 15(約1.2 tiles)、3x pierce を与えます。ユニット自体の生存力は非常に高く(生HPはゲーム中で最高レベルに並ぶ)、重装甲を持つため、低ダメージや低貫通の防御はほとんど効果がありません。レイン は水没によるダメージを受けますが、ほとんどのユニットよりもはるかに遅く沈みます。
弾が貫通して薄い防御を無視するため、最も確実なカウンターは 
爆破 と
凍結 の組み合わせ、または
電撃 と
水濡れ の組み合わせはいずれも受けるダメージを増幅し、重装甲を突破する助けになります。





レイン は移動速度と旋回速度が遅いため戦術的な隙が生まれます。旋回が鈍いため、小型で機動力のあるユニット(またはプレイヤーの Core unit)で回り込んで狙われにくくすることができ、これにより発砲を遅らせて基地への総ダメージを減らすことができます。移動が遅いため、Sceptres、
攻勢で レイン を運用する際は、突破口を活用する支援ユニット(例えば 

歴史的な調整ノート: レイン は Eradicator として導入され、その後改名されました。複数のアップデートで大幅なHP増加(ある大きなアップデートで9000から24000へ)、武器ダメージの複数回の調整、射程の短縮(26 → 23 ブロック の更新)、速度の変換と増加(最終的に約 3 tiles/second へ)、装甲増加、サイズ増加(3.25×3.25 から 3.75×3.75 へ)、インベントリの変更(容量調整)などを受けています。かつて存在したコマンド制限は削除されました。
実用的なポイント:
- レイン を確実に撃破するには、サージ級の長距離砲塔(フォーシャドウ)やステータス相乗のコンボを優先する。
- Core unit や機動する囮を使って レイン にターンを浪費させ、重要な構造物への発砲を妨げる。
- サージ合金 弾薬搭載ユニットと水(ツナミ)を組み合わせ、電撃 のスパークを利用してダメージを増幅する。
- 長期的な突破時には迅速な修理用に メガ を生産する。ただし レイン は修理ユニットを蒸発させる能力があるため注意する。
- 攻撃側としては、レイン を コーバス のような他の重ユニットと組ませて突破口を突き、コア複合体を破壊する。
公式説明
近くの敵に大口径の貫通弾を発射します。