ツナミ
カテゴリ砲台

敵に強力な流体を発射します。水が供給されると自動的に火を消します。
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.2 damage
- 1.7 knockback
- Wet ~ 4 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4.75 damage
- 1.3 knockback
Melting ~ 4 seconds Cryofluid - 0.2 damage
- 1.3 knockback
- Freezing ~ 4 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.2 damage
- 1.3 knockback
- Tarred ~ 4 seconds |}
Source: Fandom: Tsunami (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ツナミ は連続した液体の流れを弾薬として発射する 

ツナミ は効果と数値が異なる4種類の液体弾薬を使用できます:
- 水: 0.2 damage, 1.7 knockback, 約 4 seconds 間
水濡れ を付与; 命中時に自動で火を消し、ノックバックを増加させます。水 はポンプから直接確保しやすく、他のタレットの弾薬である サージ合金 と組み合わせると相性が良いです。
スラグ: 4.75 damage, 1.3 knockback, 約 4 seconds 間
溶解 を付与。スラグ は4種類の中で最も高いダメージを与え、大群の
燃焼に優れますが、主に 融合機 から生産されるため資源コストが高くなりがちです。
冷却水: 0.2 damage, 1.3 knockback, 約 4 seconds 間
凍結 を付与。冷却水 は敵を強力に鈍化させ被ダメージを増加させます; 爆発性化合物 弾薬と相性が良く、「
爆破」状態が1回あたりの貫通ダメージを大幅に増やします。 石油: 0.2 damage, 1.3 knockback, 約 4 seconds 間
石油塗れ を付与。石油 は目標を鈍化させ ピラタイト 弾薬タレットのダメージを増幅できますが、石油 の生産と安全な貯蔵はより困難です。タンク内に貯蔵された 石油 は危険で、タンクが破壊されると大爆発と広範囲の火災を引き起こします。
実用的な注意点と戦術:
- ツナミ は液体を急速に消費します;タレットに隣接して満タンの 液体タンク を置くと連続発射でおよそ 25 seconds 持続するため、ダウンタイムを避けるにはタンクを共置するか専用の配管を敷設してください。
- スラグ が主力の攻撃オプションです:一般的な発射速度 40 shots per second(後のアップデートで60から減少)では、スラグ は溶解効果を考慮しない場合で約 4.75 × 40 = 190 DPS を生みます。スラグ 以外の液体は直接ダメージがはるかに低く(0.2 × 40 = 8 DPS)、その価値は通常、ノックバックやスロウ、ステータスのシナジーなどのユーティリティにあります。
- 群れや特定ユニット(例:昆虫系標的)を妨害するために安価で連続供給が必要な場合は 水 を使用し、追加のノックバックを活かしてください。水 はまた サージ合金 タレットのダメージを高める相互作用を持ちます。
- 重要な標的を無力化して追撃ダメージを増加させたい場合は 冷却水 を使用し、爆破/凍結 のシナジーを活かすタレットと組み合わせて1発あたりのダメージを最大化してください。
- 敵を遅くしデバフを付与して ピラタイト 弾薬タレットの性能を向上させたい場合は 石油 を使いますが、油タンクの破壊が壊滅的な爆発を引き起こすため大量の 石油 を無防備に蓄えるのは避けてください。
- ツナミ は射程が比較的長いため多くの近接防衛よりは距離を取られにくいですが、一部のユニットやタレット(特に
ミンク や
フォートレス)は依然として射程で上回ることがあります。
ウェーブ のような他の連続流タレットに対して使われる戦術は ツナミ にも大部分当てはまります。
- タレットの液体依存性と弾薬ごとの役割を考慮すると、ツナミ を従来の弾丸タレットや適切に支援された貯蔵・配管と組み合わせた混合防衛が、領域封鎖、燃焼による純粋なダメージ、ユーティリティデバフのバランスを最も良く取れます。
公式説明
敵に強力な流体を発射します。水が供給されると自動的に火を消します。
関連レシピなし