ディスパーズ

空中の目標に対空砲火を発射します。
{| class="article-table" !Ammo !Stats
| !Notes |
|---|
| Thorium |
- Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage
- 2 ammo/item
- -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
- 2x pierce
- Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
- Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage
- 3 ammo/item
- -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
- Homing (0.045 power)
- Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
- Type: ''BasicBulletType''
- 48.75 damage
- +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
- 3 ammo/item
- -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
- 3x lightning ~ 18 damage
- Shocked
- 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
- Cannot hit ground targets |
Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks. Tungsten - Type: ''BasicBulletType''
- 48.75 damage
- 3 ammo/item
- Cannot hit ground targets | |}
Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ディスパーズ は、飛行ユニットとミサイルに対して非常に高い連射速度と長射程で対処する専用の対空タレットです。Build 136 で追加され、その後追加の弾薬種(


タレットの有効タイル射程はほとんどの弾薬で 38.75 タイルです;サージ合金 弾薬を使用すると射程が +3 タイル増加して 41.75 になります。ディスパーズ は 水 booster から大きな恩恵を受けます:booster は発射速度と理論上の持続DPS/弾薬消費を 183.33%(約 ×1.833)に乗算します。継続的にブーストされた発射を行うには、冷却用の水が概ね 20/sec 必要です(フル冷却使用時)。ディスパーズ は基礎発射速度が速いため弾薬消費が非常に速くなります;供給と貯蔵を計画しておいてください。
利用可能な弾薬と注目すべき効果:
- トリウム:ダメージ 67.5、2 ammo/item、2× pierce、-15% fire rate;地上を攻撃不可。
- シリコン:基礎ダメージ 27.75、4 ammo/item、ホーミング付与(長距離での命中率を向上);理論上のDPSと持続消費は booster に応じてスケールします。
- サージ合金:ダメージ 48.75、3 ammo/item、-25% fire rate、3 本の雷撃(各およそ 18 ダメージ)を発射し、間隔を置くマイクロ弾を放って連続的な雷火花を発生させる;この弾薬は射程を +3 タイル延長します。
タングステン:ダメージ 48.75、3 ammo/item;標準弾薬と同等の射程。
実戦配置と戦術:
- ディスパーズ は航空経路が絞られるチョークポイント、角、基地の外周に配置してください;壁や修理構造と組み合わせて重なり合う防御線を形成します。集中した対空ノードとして最も効果的で、多くの空中攻撃を抑止・撃破できます。
- 持続DPSを大幅に上げるために 水 booster を使いますが、安定した
冷却水供給と十分な弾薬備蓄を確保してください。ブースト中は弾薬消費が概ね倍増します。
- シリコン 弾薬は射程の端にいる目標の追尾性能を改善し、ミスショットを減らします;ただし ディスパーズ の高い連射速度を考えると、1 発あたりのダメージ低下はしばしば不必要です。高速で遠距離の飛行ユニットが回避してくる場合のみ シリコン を選択してください。
- サージ合金 弾薬は雷撃効果と追加射程により、群がる空中目標や優先度の高いターゲットに非常に有効です;また間隔弾による継続的な雷火花が対空撹乱を強化します。
- ミサイルは空ユニットとしてカウントされるため、ディスパーズ はほとんどのミサイルを迎撃できます;そのため発射前にミサイルの大群を無力化できます。ただし、発射器自体が空ユニットでない限り、発射器そのものにはダメージを与えられません。
- ディスパーズ は射程の端ギリギリのターゲットに対して攻撃を試みますが、ホーミング弾(シリコン)を使わないと命中しない場合があります。単一標的志向のため、攻撃者は側面から二波目の安価な航空ユニットで気を引かせたり、弾薬供給ラインを破壊して視線を外させる戦術でこれを悪用できます。
- 連続した弾薬消費のため、弾薬コンベアや貯蔵を保護または隠してください;供給ブロックの破壊やコンベアの遮断は有効なカウンターです。
進行と技術関係:ディスパーズ は建物 

公式説明
空中の目標に対空砲火を発射します。