アフリクト

熱を消費し大きな帯電したオーブを発射し、四方八方に分裂します。
概要
アフリクト は中〜長距離の電気熱駆動タレットで、大型の電気化された主弾を発射し、飛行中にホーミングするフラグ弾を出現させます。

アフリクト のメカニクスと性能は、長射程と複数弾の致死力を強調する代わりに構造物へのダメージ低下と熱ネットワーク依存を負っています。射撃の有効範囲と警戒範囲は46 ブロックです。主弾は180 damageを与えますが、建造物に対しては-50% building damageのペナルティがあります。主弾に加えてタレットは間隔弾を2発放ち、発射速度は40/sec、それぞれ35 damageを与え、建造物ダメージは-70% building damageで、貫通は3x、ホーミングを持ちます;主弾はさらに20 frag bullets(各35 damage、-70% building damage、貫通3x、ホーミング)を生成し、有効射撃領域を拡張します。アフリクト は最大効率に達するために熱入力を必要とし、最近のビルドで熱消費が増加し旧来の最大効率は下方修正されました:熱入力は20 熱ユニットに変更され、最大効率は100%に減少しました(以前は10 熱ユニットで最大200%)。建設コストと時間は複数のビルドで調整されており、設計図には サージ合金 が必要です(ビルド136で追加;ビルド147–155で大幅調整)。
アフリクト は 


実戦での運用と戦術:
- アフリクト を壁の後ろや射程の長さとフラグで塊になったユニットや飛来ミサイル群を狙えるチョークポイントや角に配置してください。中〜後方に置くことで生存性を保ちつつ、フラグが射程を延ばします。
- 複数の アフリクト を並列で使用し、安定した熱供給を確保してください;総合的な有効性は単なるスループットよりも発射稼働時間に比例します。並列のヒーターや冗長な熱ラインは単一故障点を防ぎます。
- 電気ヒーター によりタレットはアイテム入力なしで機能します;ただし アフリクト は電力を依然として必要とする点に注意してください。アフリクト を設置すると状態インジケータが表示されます:熱が無い場合はアイドル中でも電力を消費することがあり、電力と熱が両方あるとロードとアイドル状態になり、供給が一時的に失われても一発は発射できます。ウェーブ制のプレイでは、論理制御や
スイッチでヒーターを管理できれば、ウェーブ間に主タレットグリッドの電源を落としてエネルギーを節約できます。
- アフリクト は Tier 3 までのほとんどのユニットに対して非常に有効で、一部の Tier 4 目標も脅かせます。フラグによりミサイルを早期に破壊するのに優れます。非常に大規模な群れに対しては、比較的低い持続的重弾発射率が圧倒されやすく、
アンティカス や
クヱル のような重ミサイルのスパムは個々の射撃を無効化し得ます。
- 攻撃側は熱供給と電力を狙って アフリクト を素早く無力化すべきです;アフリクト はアイテム保有容量がなく、ヒーターを切られると停止します。機動力の高い速攻部隊は孤立したタワーに到達して破壊できます—壁を迂回してくる
オヴィエート のような攻撃者が脆弱な例です。
- バランスに関する注記:間隔弾とフラグ弾は無限貫通を失い、後のビルドで貫通は3×に上限されました;ホーミング強度と寿命も短縮され、タレットの建造コストと時間はバージョンごとに調整されています。
アフリクト は建造物へのダメージを犠牲にして高い弾丸威力と領域拒否力を得る、熱で支える持続的な主力ラインタレットとして最適です;安定した熱構成と適切な配置がその真価を発揮するために不可欠です。
公式説明
熱を消費し大きな帯電したオーブを発射し、四方八方に分裂します。