ヒューズ
カテゴリ砲台

短距離攻撃が得意な大型のタレットです。
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Titanium |
- 66 damage
- 4x ammo multiplier
- +30% firing rate (5.14 → 6.68/sec)
Pierce (laser) Thorium - 105 damage
- 5x ammo multiplier
- Pierce (laser) |}
Source: Fandom: Fuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ヒューズ は近距離・白兵戦向けの砲塔で、発射ごとに3発の貫通ビームを拡散して撃つ。各ショットは無制限貫通のレーザー弾として扱われるが、3発の拡散によりショットガンのような効果になり、ターゲットが密集しているか砲塔に近いときに線状の範囲ダメージを与える。ヒューズ は弾薬アイテムを個別に消費する方式で、電力で発射するタイプではない;現在は 


ヒューズ の発射メカニクスはやや特殊で:1つの弾薬アイテムが3発のバーストを生み、その一般に引用される発射速度 5.14 発/秒はバースト内の各レーザーを個別の発射として数えている。したがってバースト数/秒はおおよそ 5.14 / 3 ≈ 1.71 であり、これは トリウム を使用したときの秒あたりの弾薬消費に対応する。これにより ヒューズ は1発弾を消費する単発砲塔と比べて弾薬効率が良くなる。
主要な弾薬およびブースターの相互作用と数値:
- チタン 弾薬: ダメージ 66, 4× 弾薬倍率, +30% 発射速度(報告上のレーザー個別発射速度は 5.14 → 6.68 発/秒に上昇)、および 貫通(レーザー)。チタン が注目される点は ヒューズ が直接 チタン を弾薬として使う唯一の砲塔であること。チタン は鉱石があれば供給が楽(生産に電力不要)である。
- トリウム 弾薬: ダメージ 105, 5× 弾薬倍率, および 貫通(レーザー)。トリウム は単純な生DPSは高いが、生産に電力が必要なため供給が難しいことが多い。
- ブースター: ヒューズ は冷却系ブースターに強く反応する。ブースター消費は 18 単位/秒。水 ブースターは 160% の発射速度、冷却水 ブースターは 235% の発射速度を与える。冷却水 は チタン と水から比較的簡単に生産できるため、チタン 供給が可能な場合は ヒューズ に対して非常に効果的なダメージ増強を提供する。
実用的な運用と戦術
- ヒューズ は敵ユニットが密集したり通路に押し込まれる位置に配置して、3発のバーストが複数のターゲットを線状に貫くようにすると有効。無制限の貫通により、敵が整列していれば強力な複数対象の線状ダメージを生む。
- ヒューズ の射程は短く拡散するため、遠距離や素早く範囲外に出るユニット(
ダガー、
ノヴァ、
フレア)や、多くの空中ユニットに対しては効果が薄い(対空コントローラと組み合わせない限り)。
パララックス と組み合わせると効果的で、パララックス が飛行ユニットを引き寄せて射程内に入れられる。
- 生産の簡便さやブースターとの相性(冷却水)を重視するなら チタン を使い、最大の非ブースト単発ダメージを求めるなら トリウム を使う。冷却水 でのブーストは DPS を飛躍的に増加させるが、通常は トリウム を砲塔弾薬に使う場合でも専用の チタン ラインと水が必要になる。
- プラスタニウム 壁は ヒューズ のレーザーバーストを遮ることを忘れないこと;射線がそのような壁で遮られない場所に配置するか、壁配置をその相互作用を意識して設計すること。
- ヒューズ は入手資材が比較的安価で、緊急防衛に素早く設置できる;砲塔の耐久は平均より高いが、配置と壁による守りの方が通常は重要である。
数値例(入手可能なステータスから):
- 未ブースト理論DPS(各レーザーがターゲットに当たると仮定): チタン バーストDPS ≈ 441 DPS(66 × 有効発射速度)、トリウム バーストDPS ≈ 539.7 DPS(105 × 5.14)。冷却水 でブーストすると DPS は倍増以上になることがあり(コミュニティデータの例では非常に大きな増加が見られる)、これらの数値はあくまで指標として使用すること。実際のダメージは3発中いくつが当たるかや距離で変動する。
公式説明
短距離攻撃が得意な大型のタレットです。
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