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タイタン

カテゴリ砲台
titan
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
4x4
HP
4000
公式説明

水素を消費して地上目標に向けて広範囲な爆発性の砲弾を発射します。

武器

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxThorium
  • 350 area dmg ~ 7.1 tiles
  • -70.0% building damage (350 → 105)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
    Oxide
  • 150 area dmg ~ 13.7 tiles
  • -75.0% building damage (150 → 37.5)
  • +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
  • -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Corroded
    Carbide
  • 750 area dmg ~ 4.5 tiles
  • -80.0% building damage (650 → 130)
  • -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
  • +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
  • 3 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
  • 12x frag bullets: ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing ** Travels over targets |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxThorium
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 350 area dmg ~ 7.1 tiles
  • -70.0% building damage (350 → 105)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
    Oxide
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 150 area dmg ~ 13.7 tiles
  • -75.0% building damage (150 → 37.5)
  • +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
  • -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Corroded
    Carbide
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 750 area dmg ~ 4.5 tiles
  • -80.0% building damage (650 → 130)
  • -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
  • +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
  • 3 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
  • 12x frag bullets: ** Type: ''ArtilleryBulletType'' ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing |}

Source: Fandom: Titan (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

チタン は Build 136 で導入された重砲塔で、地上目標に対する広範囲大ダメージを得意とします。最初の発射前に短い溜め時間があり(スケーススマイトマライン のような溜めを持つ砲塔の中で最短)、独特な点として液体入力を2系統必要とします:必須の燃料と任意のブースター液体。チタン は、アンティカス ミサイルによるユニット吸収を無視する弾道挙動を持つため、ミサイル多用の攻撃に対する対抗手段として戦術的な役割を担います。

チタン は主液体入力として 5 水素/sec を消費し、発射レートを 175% に増加させるために 30/sec の 水 ブースターを受け入れることができます。溜めがリセットされるまでの最短時間は 2 seconds で、非常に短時間の再始動を防ぎます。チタン のカラーパレットは スケース と共有しており、ごく初期の V7 の一部では緑色のパレットが使われていました。

チタン は役割が異なる3種類の主弾薬を装填できます:

  • トリウム: 汎用の砲弾で 350 範囲ダメージ(約7–8 タイル) を与え、爆破 状態を付与し、建物ダメージ -70%ノックバック 2、目標を飛び越えて飛翔する、標準のシングルショットのオールラウンダーでキャンペーンの標準的な遭遇でよく使われます。
  • 酸化物: 群衆相手に特化した弾で非常に大きな爆風を持ち(最近の調整で 約150 範囲ダメージ/約13.7 タイル)、建物ダメージ -75%射程 +1 タイル発射速度 -35%ノックバック 2、目標を飛び越えて飛翔し、現在は 腐食 を約5秒間付与(酸化物 はもはや 爆破 を付与しません)。酸化物 は以前のビルドでフラグメントを持っていましたが、これらは削除され、その範囲ダメージは後のアップデートで調整されました。
  • 炭化物: 集中ダメージ向けの弾で、強力な主衝撃 750 範囲ダメージ(約4.5 タイル) を持ちますが 建物ダメージ -80%発射速度 -20%射程 +10 タイルノックバック 3、目標を飛び越えて飛翔し、爆破 を付与します。炭化物 は1発あたり 12 frag bullets をスポーンし(各 frag: 50 範囲ダメージ(約2.7 タイル)建物ダメージ -75%ノックバック 0.5、装甲貫通)、そのため 炭化物 は高耐久の駐屯地や密集した高価値地上目標に対する集中一撃に有効です。

実用的な注意点と戦術:

  • チタン は群れの削りや低ランクユニットの弱体化に優れ、重い単体攻撃砲塔が撃破を担当しやすくします。その範囲ダメージは味方の重火力のために小型目標を取り除くのにも役立ちます。
  • 酸化物 はその巨大な半径により最良の対群衆弾薬です;酸化物 は 水素 生産の副産物である オゾン から生成できます。電解装置酸化チャンバー を用いた支援的な生産構成により、複数の チタン 砲塔に対して 水素 燃料と 酸化物 弾薬を継続的に供給しつつ、炭化物 生産用の熱も生成できます。
  • 炭化物 はダメージを小さな半径に集中させ、フラグメントにより非常に高い単発ダメージを与えられるため、駐屯しているまたは密集した高耐久地上ユニットに有効です;必要に応じて空中攻撃から守るために チタン を ブリーチ や対空支援と組ませてください。
  • トリウム はキャンペーンのデフォルトで、特殊弾が利用できないときの信頼できる汎用選択です。
  • チタン の弾は目標を飛び越えて飛び、アンティカス によるミサイル吸収で消費されないため、ミサイルユニットに対する独特の対抗役割を持ちます。
  • PvE やシングルプレイヤーの基地防衛では、攻撃側はしばしば チタン を ディスパーズ/ディスパーズ に似た対空砲と組ませます;液体入力を断つかカバーしている対空を先に無力化すると、ユニットが近づいて チタン を安全に破壊しやすくなります。
  • チタン は二種類の液体(必須の 水素 と任意の 水 ブースター)を消費するため、液体供給線を確保し切断することは、設置された チタン 砲塔に対する最優先の戦術です。

公式説明

水素を消費して地上目標に向けて広範囲な爆発性の砲弾を発射します。

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最終更新: