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泰坦

类别炮塔
titan
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
4x4
生命值
4000
官方说明

向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。

武器

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxThorium
  • 350 area dmg ~ 7.1 tiles
  • -70.0% building damage (350 → 105)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
    Oxide
  • 150 area dmg ~ 13.7 tiles
  • -75.0% building damage (150 → 37.5)
  • +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
  • -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Corroded
    Carbide
  • 750 area dmg ~ 4.5 tiles
  • -80.0% building damage (650 → 130)
  • -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
  • +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
  • 3 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
  • 12x frag bullets: ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing ** Travels over targets |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxThorium
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 350 area dmg ~ 7.1 tiles
  • -70.0% building damage (350 → 105)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
    Oxide
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 150 area dmg ~ 13.7 tiles
  • -75.0% building damage (150 → 37.5)
  • +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
  • -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Corroded
    Carbide
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 750 area dmg ~ 4.5 tiles
  • -80.0% building damage (650 → 130)
  • -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
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Source: Fandom: Titan (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

钛 是在 Build 136 引入的一种重型炮塔,专门对地面目标造成大范围伤害。它在首次开火前有短暂的蓄力(在具有蓄力的炮塔中如 创伤天谴魔灵 中为最短),并且独特地需要两种液体输入:必需的燃料和可选的助燃液体。钛 在战术上定位为反蜂群的远程火炮平台,其弹道行为会忽略 天灾 导弹的单位吸收效果,因此对以导弹为主的攻击者非常有效。

钛 需要 5 氢气/sec 作为其主要液体输入,并且可以接受 30/sec 的 水 助燃以将其射速提高到 175%。它的蓄力重置有最短时间为 2 seconds,防止非常快速的停止—启动射击。钛 与 创伤 共用配色;在非常早期的 V7 试验版本中它使用的是绿色配色。

钛 可以装填三种主要弹药,各自有不同定位:

  • 钍:通用型火炮弹,造成 350 area damage (~7–8 tiles),施加 爆炸 状态,-70% building damage2 knockback,穿越目标,且是标准战役遭遇中默认的单发全能弹。
  • 氧化物:针对蜂群的弹种,拥有非常大的爆炸半径(调整后为 ~150 area damage over ~13.7 tiles),-75% building damage+1 tile range-35% fire rate2 knockback,穿越目标,现在会造成 腐蚀 约 5 seconds(氧化物 不再施加 爆炸)。氧化物 在早期版本曾带有碎弹,但后续被移除并在后续更新中其范围伤害被削弱过。
  • 碳化物:集中伤害弹,主冲击极其强力(750 area damage over ~4.5 tiles),但 -80% building damage-20% fire rate+10 tiles range3 knockback,穿越目标并且为 爆炸。碳化物 每发还会生成 12 frag bullets(每个碎弹:50 area damage over ~2.7 tiles-75% building damage0.5 knockback,穿甲),使得 碳化物 在集中爆发和打击停靠的高价值地面目标时非常有效。

实用笔记与策略:

  • 钛 擅长削减蜂群并削弱低阶单位,以便更重型的单体防御塔来收尾。它的范围伤害也能为友军重型武器过滤掉小目标。
  • 由于 氧化物 的巨大半径,它是最好的反蜂群弹;氧化物 可以由 臭氧(氢气 生产的副产物)生产。使用 电解机氧化室 的配套生产设置可以持续为多个 钛 炮塔提供 氢气 燃料和 氧化物 弹药,同时为 碳化物 生产产生热量。
  • 碳化物 将伤害集中在更小的半径内,并通过碎弹在单发中造成非常高的伤害,适合对付停靠或聚集的高生命地面单位;必要时将 钛 与 撕裂/反空支援搭配,以保护其免受空中攻击。
  • 钍 是战役默认弹,也是当没有专用弹药时可靠的通用选择。
  • 钛 的弹体会穿越目标,并且不会被 天灾 导弹的吸收效果消耗,这使其在对抗导弹单位时具有独特的反制作用。
  • 在 PvE 或单人基地防御中,攻击方通常会将 钛 与 驱离/类似的反空炮塔一起配合;切断液体输入或先摧毁覆盖的防空设施会让友军单位更安全地接近并摧毁 钛。
  • 由于 钛 消耗两种液体(必需的 氢气 和可选的 水 助燃),保障与切断液体补给线是对付布防中 钛 炮塔的高优先级战术。

官方说明

向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。

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