雷光
类别炮塔

向附近的敌人发射三发近距离穿透性爆炸子弹。
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Titanium |
- 66 damage
- 4x ammo multiplier
- +30% firing rate (5.14 → 6.68/sec)
Pierce (laser) Thorium - 105 damage
- 5x ammo multiplier
- Pierce (laser) |}
Source: Fandom: Fuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
雷光 是一种近距离、贴身的炮塔,每次开火会在一个散布内发射三发穿透性激光。每一发都被视为具有无限穿透的激光弹丸,但三发一组的散布产生类似霰弹枪的效果,当目标成簇或靠近炮塔时会造成基于直线的范围伤害。雷光 使用离散弹药物品而非耗能射击;当前接受的弹药类型为 钛 和 钍。爆裂的视觉颜色取决于弹药:钛 产生蓝色爆发,钍 产生粉色爆发。因为它的弹丸被归类为激光,
雷光 的开火机制有些特殊:单个弹药物品会产生三发的爆裂,而常被引用的射速 5.14 次/秒是按这些爆裂中的每一发激光来计算的。因此每秒爆裂数大约为 5.14 / 3 ≈ 1.71(对应 钍 的每秒弹药消耗)。这使得与每发消耗一件弹药的单发炮塔相比,雷光 在弹药利用上较为高效。
关键弹药与助推器交互及数值:
- 钛 弹药:66 点伤害,4× 弹药乘数,+30% 射速(按每发激光的有效射速从 5.14 → 6.68 发/秒),以及穿透(激光)。钛 值得注意的是 雷光 是唯一直接使用 钛 作为弹药的炮塔。如果有矿石可用,钛 容易供应(生产不需要耗电)。
- 钍 弹药:105 点伤害,5× 弹药乘数,以及穿透(激光)。钍 原始单体 DPS 更高,但通常较难供应,因为其生产需要电力。
- 助推器:雷光 对冷却类助推器反应强烈。助推器消耗为 18 units/sec。水助推器赋予 160% 的射速;
冷冻液 助推器赋予 235% 的射速。冷冻液 可由 钛 和水直接生产,这使得当有 钛 供应时,对 雷光 来说是一种高效的伤害提升手段。
实战使用与策略
- 将 雷光 安置在敌方单位被迫成群或通过要点(chokepoints)的位置,使其三发爆裂可以在直线上穿过多个目标。如果敌人排列成线,其无限穿透能够造成强力的多目标直线伤害。
- 雷光 的射程短且散布较大,对于远程或快速越界的单位(
尖刀、
新星、
星辉)以及许多空中单位(除非配合防空 controller)效果不佳。将 雷光 与
差扰 结合效果很好,因为 差扰 能将飞行单位拉入射程。
- 当优先考虑生产简便或与助推器(如 冷冻液)联动时使用 钛;当需要在未增益情况下获得最大单发对单体伤害时使用 钍。使用 冷冻液 提升会大幅增加 DPS,但通常需要在使用 钍 作为炮塔弹药的同时,额外设置专门的 钛 生产线和水源。
- 记住 塑钢 墙会阻挡 雷光 的激光爆发;将 雷光 放在射线不会被此类墙阻挡的位置,或在设计防线时考虑这种相互作用。
- 在可获取材料方面 雷光 花费较低,且在紧急防御中容易快速部署;其炮塔血量高于平均水平,但位置和墙体支援通常更为关键。
数值示例(来自可用数据):
- 在未增益且假设每一发激光都命中的理论 DPS:钛 爆裂 DPS 约为 441 DPS(66 × 有效射速),钍 爆裂 DPS 约为 539.7 DPS(105 × 5.14)。在 冷冻液 增益下,DPS 可以超过两倍(社区数据示例显示增益非常可观)。仅将这些数值作为指引,实际伤害取决于三发中的多少命中以及不同射程下的命中率。
官方说明
向附近的敌人发射三发近距离穿透性爆炸子弹。
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