征服

向敌人发射大型穿透性分裂子弹。
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Source: Fandom: Vanquish (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
征服 是一种出现在开放地图(如
十字路口 和
岩溶洞穴)上的后期重型坦克类敌方单位。它发射会
燃烧 和
熔化 状态效果,并且其淹没时间随其命中体积增加而延长。
征服 的主武器射速较慢但威力巨大:主炮射速为 0.85/sec,直接伤害为 142.5,并伴随大范围溅射(约在 2.5 格半径内造成 ~50 区域伤害),具有两层穿透,并在命中时产生 5 frag 子弹(每个 frag 造成 35 伤害并伴约 ~20 区域伤害)。两个较小的点状武器提供额外的压制火力。该单位接触建筑时还会造成持续的碾压伤害:780 damage/sec(描述为每刻 6.5)并对墙体造成 5× 伤害,其碾压射程稍微超出其命中盒。有效的最大投射物射程是主弹与碎弹射程之和(大约 31 格)。
因为 征服 将厚重装甲与庞大生命值结合,许多低阶速射单位对其无效:其高装甲(在坦克线示例上尤其为 20 装甲值)几乎抵消许多小型弹体,而接近的攻击者还有被坦克主炮摧毁的风险。征服 与坦克系列共享权衡:相对成本低且体型庞大,但机动性有限。如果你希望它直接穿过方块以最大化碾压伤害而不是绕行地形,请在可用时使用单位的 Ram 站姿。
战术与交互:
- 防守
要塞点:将 征服 逼入狭窄通道可以防止多辆坦克同时交战,并允许高伤害集火炮塔快速击杀一个。
光辉 和
天谴 特别有效;用水冷却 天谴 会显著提高其射速和对抗成群 征服 的表现。
- 优先高伤害、低射速武器:那些每发伤害高的武器和单位(例如高阶火炮或像
天灾 这样的单位)胜过快速低伤害蜂拥。天灾 机甲可以包围 征服 来最小化所受伤害,同时其导弹可以吸收命中。
- 使用击退和减速来缓解碾压:
扩散 塔的高击退力和水冷塔可以将 征服 保持在足够远的距离,防止其碾压墙体;在许多情况下,三座水冷塔足以阻止其碾压双层大型墙。
- 可选择性打击后排:因为 征服 的碾压伤害只影响方块,你有时可以无视它而直接用自己的坦克或机动部队去攻击高价值的后排单位(如果坦克的路径不阻挡通行)。
- 避免依赖 1–2 级速射单位:这些单位由于 征服 的装甲而造成很少的有效伤害,并且会易受其主炮和碾压的威胁。
- 次要克制手段:
劫难 的主弹和由 钛 制作的单位在没有
碳化物 级武器时仍能造成稳固伤害。
消散 弹(在终结时产生忽视装甲的火花)也提供了有效的克制手段。
- 波次中的战术提示:征服 在关卡设计应用时与其他波次单位共享相同的波次缩放机制;对世界或波次增益应相应对待。
历史与技术说明:征服 于 Build 136 中加入,并在后续版本中得到增强(主武器射速和伤害在 Build 141 中提升)。Build 152 将其碾压伤害在数据库中显示出来,略微延长了碾压射程,添加了地板效果乘数(0.5),使其在惩罚性地形中减速更少,增加了淹没时间,并赋予对 燃烧 与 熔化 的免疫。碾压伤害标为 780/sec,并对墙体特别有效(×5 伤害)。
官方说明
向敌人发射大型穿透性分裂子弹。