Vanquish

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- Firing rate: 0.85/sec
- 142.5 damage
- 50 area damage ~ 2.5 tiles
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18.75 damage colspan="2" } { +Expanded weapon details !Weapon !Stats - center - Firing rate: 0.85/sec: ** 1.16 sec reload (70 ticks)
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- Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 142.5 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 18 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 60 tiles/sec speed ** 5x frag bullets: *** 10 degrees spread *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 20 area dmg ~ 1.2 tiles *** Effective range: 15 **** 0.25 sec lifetime (15 ticks) **** 60 tiles/sec speed
Maximum range: 31 (18 + 15) center - Firing rate: 2x 0.85/sec: ** 1.16 sec combined reload (70? ticks)
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** Type: ''BasicBulletType''
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*** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
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Source: Fandom: Vanquish (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Vanquish es una unidad enemiga de clase tanque pesada de final de partida que aparece en mapas abiertos como
Encrucijada y
Kárstico. Dispara grandes proyectiles perforantes que se dividen en múltiples fragmentos, combina una durabilidad bruta muy alta con armadura pesada y un devastador efecto de cuerpo a cuerpo de “aplastamiento” contra bloques, y se ve menos afectado por terreno perjudicial y la resistencia de los líquidos que muchas otras unidades. Vanquish es resistente al daño ambiental: es inmune a los efectos de estado Burning y Melting y tiene un tiempo de ahogamiento aumentado que escala con su tamaño de golpe.
El armamento principal de Vanquish dispara despacio pero con mucha potencia: el cañón primario dispara a 0.85/sec, infligiendo 142.5 de daño directo con una gran área de salpicadura (~50 de daño de área alrededor de 2.5 casillas), dos capas de penetración, y genera 5 balas fragmentadas al impactar (cada fragmento ocasiona 35 de daño con ~20 de daño de área). Dos armas puntuales más pequeñas proporcionan fuego supresor adicional. La unidad también inflige daño sostenido de aplastamiento cuando contacta estructuras: 780 damage/sec (descrito como 6.5 por tick) y hace 5× de daño contra muros, con su alcance de aplastamiento extendiéndose ligeramente más allá de su caja de impacto. El alcance máximo efectivo de los proyectiles es la suma del primario y los fragmentos (aproximadamente 31 casillas).
Debido a que Vanquish combina armadura pesada con salud masiva, muchas unidades de disparo rápido de bajo nivel son inefectivas: su alta armadura (destacando un valor de 20 de armadura en ejemplos de la línea de tanques) neutraliza casi muchos proyectiles pequeños, y esos atacantes corren el riesgo de ser destruidos por el cañón principal del tanque si se acercan. Vanquish comparte los compromisos de la línea de tanques: coste relativamente barato y gran volumen, pero movilidad limitada. Usa la postura Ram donde esté disponible si quieres que atraviese bloques directamente para maximizar su daño de aplastamiento en lugar de rodear el terreno.
Tácticas e interacciones:
- Defiende cuellos de botella: forzar a Vanquish a pasajes estrechos evita que varios tanques participen a la vez y permite que torretas concentradas de alto daño maten uno rápidamente. Lustres y Smites son especialmente eficaces; enfriar un
Smite(Castigo) con agua aumenta significativamente su cadencia de fuego y rendimiento contra grupos de Vanquish.
- Prefiere armas de alto daño y baja cadencia: las armas y unidades que infligen daño pesado por disparo (por ejemplo artillería de mayor nivel o unidades como
Anthicus) superan a los enjambres rápidos de bajo daño. Los mechs Anthicus pueden rodear a Vanquish para minimizar el daño recibido mientras sus misiles absorben impactos.
- Usa retroceso y ralentización para mitigar el aplastamiento: el alto retroceso de las torretas
Diffuse(Difuso) y las torretas refrigeradas por agua pueden mantener a Vanquish lo suficientemente lejos para evitar que aplaste muros; tres torretas con refrigeración por agua son suficientes en muchas situaciones para impedir que uno aplaste un muro grande de doble capa.
- Apunta opcionalmente a la retaguardia: dado que el daño de aplastamiento de Vanquish sólo afecta a bloques, a veces puedes ignorarlo e ir directo contra unidades de alto valor en la retaguardia con tus propios tanques o unidades móviles si la trayectoria del tanque no bloquea el acceso.
- Evita confiar en unidades de disparo rápido de nivel 1–2: estas unidades hacen poco daño efectivo debido a la armadura de Vanquish y serán vulnerables a su cañón principal y al aplastamiento.
- Contraataques secundarios: el proyectil primario del
Afflict(Afligir) y las unidades construidas con
Titanio aún pueden infligir buen daño si no hay armas de nivel carbide disponibles. Los proyectiles
Obviate (que terminan en chispas que ignoran la armadura) también proporcionan un contraefecto eficaz.
- Nota táctica en oleadas: Vanquish se beneficia de las mismas mecánicas de escalado por oleadas que otras unidades de oleada cuando lo aplica el diseño de niveles; trata los buffs del overworld o de oleadas en consecuencia.
Historia y notas técnicas: Vanquish se añadió en Build 136 y posteriormente fue fortalecido en builds posteriores (la velocidad de disparo y el daño del arma principal se incrementaron en Build 141). Build 152 hizo visible su daño de aplastamiento en la base de datos, extendió ligeramente el alcance de aplastamiento, añadió el multiplicador de efecto de suelo (0.5) para que sea menos ralentizado por terrenos penalizantes, aumentó el tiempo de ahogamiento y le otorgó inmunidad a Burning y Melting. El daño de aplastamiento aparece listado como 780/sec y es particularmente efectivo contra muros (×5 de daño).