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Corvus

Tier5
corvus
Role
Asalto
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
18000
Armor
9
Speed
0.3
Range
57
Official description

Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Shots/sec
File:Unit-corvus.png
  • Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
  • 560 damage
  • 25% repair
  • Pierce (laser)
  • Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
  • 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}

Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Corvus es una unidad de apoyo terrestre de nivel 5 que dispara un único disparo láser perforante de alcance extremadamente largo que daña enemigos y repara estructuras aliadas. Ocupa el nicho de especialista en asedios y anti-multitud: su disparo tiene uno de los alcances más largos del juego (solo el Foreshadow lo supera) y un daño por disparo muy alto, combinado con un pequeño porcentaje del disparo aplicado como reparación a estructuras amigas. Corvus puede atravesar la mayoría del terreno y fue diseñado como una unidad de artillería de movimiento lento y largo alcance, más que como un luchador de primera línea.

Mecánicamente, Corvus dispara a una tasa de 0.17 shots/sec (un tiempo de reutilización de aproximadamente 5.83 seconds antes del primer disparo), cada disparo inflige 560 damage y aplica 25% repair a las estructuras aliadas golpeadas. El arma es un láser perforante con un rayo relámpago adicional enlazado: el láser atraviesa múltiples objetivos y desencadena un efecto de lightning de 28 strikes (~50 damage each) a lo largo de su trayectoria (los lightning strikes ocurren a intervalos de aproximadamente 4.37 tiles, cubriendo alrededor de 5 tiles de efecto adicional). Mientras dispara, Corvus queda afectado por Inmóvil durante aproximadamente 2 seconds, dejándolo arraigado brevemente durante el ataque. Corvus tiene 18,000 health, lo que lo convierte en una de las unidades de nivel 5 con menos salud, y se mueve a 2.25 tiles/sec. Transporta 110 item capacity, no puede minar y se hunde en agua profunda seis veces más lentamente que un Dagger (multiplicador de tiempo de ahogamiento 6×).

Debido a su alcance extremo, alto daño por disparo y láser perforante, Corvus sobresale en asediar bases y obliterar enemigos de niveles bajos agrupados. Se usa comúnmente en empujes coordinados donde unidades de apoyo lo curan o absorben fuego enemigo; la Vela es una compañera frecuente para curación móvil (se cita que aproximadamente tres Velas son necesarias para curar más rápido que un disparo de torre Foreshadow), y grupos de unidades Mega pueden curar suficiente daño entrante para neutralizar amenazas a larga distancia. Corvus no puede construir y es vulnerable a DPS enfocado y a unidades que cierran la distancia rápidamente; unidades de nivel 4 y contraespecíficos (por ejemplo, Arkyid con robo de vida/armas de estado, Spectre o Meltdown por DPS sostenido alto) pueden destruirlo antes de que dispare repetidamente. Corvus comparte la segunda salud más baja entre las unidades de nivel 5, por lo que requiere protección contra spawns o defensas anti-unidad.

Notas prácticas y estrategias:

  • Usa a Corvus como plataforma de asedio a distancia: posiciónalo más allá del alcance de las torretas para eliminar defensas agrupadas y oleadas enemigas compactas. Es especialmente efectivo en pasillos estrechos donde los enemigos se amontonan.
  • Combina a Corvus con curación móvil (Vela) o unidades pesadas de reparación/soporte para mitigar amenazas a larga distancia y mantener a Corvus con vida durante el fuego de respuesta. Grupos de Mega también pueden proporcionar curación suficiente para hacer a Corvus viable.
  • Corvus tiene dificultades contra Plastanium Walls cuando esas paredes están soportadas por Mend Projectors; la curación de Mend puede anular su daño de reparación/penetración, así que trae rompedores alternativos (unidades kamikaze, unidades de daño masivo como Reign, o escoltas dedicadas de alto DPS) para lidiar con muros pesados.
  • Defensivamente, Corvus sirve como un elemento disuasorio a larga distancia contra multitudes, superior a muchas torretas contra swarms de bajo nivel; dos disparos pueden limpiar muchos grupos de nivel 3 o inferiores en acercamientos confinados.
  • Ten en cuenta que Corvus se arraiga brevemente al disparar, lo que lo hace susceptible a kiting, efectos de área y unidades cuerpo a cuerpo rápidas que pueden cerrar la brecha durante su ventana de Unmoving.
  • Corvus no se ahoga rápidamente y tiene una susceptibilidad reducida al agua profunda, pero no puede minar y perdió su capacidad de minado en una actualización anterior.
  • Historial de comandos y mejoras: a Corvus se le eliminó el límite de comando, su velocidad se estandarizó a 2.25 tiles/sec, su capacidad de ítems ajustada a 110, y su alcance se fijó alrededor de 57 tiles tras ajustes en versiones anteriores.

Trivia: el nombre de la unidad hace referencia a la constelación Corvus y posiblemente al dispositivo naval romano del mismo nombre. Corvus se añadió en Build 106 y sufrió varios cambios de balance y de capacidades en builds posteriores.

Official description

Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.

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