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Bryde

Tier3
bryde
Role
Asalto
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
910
Armor
7
Speed
0.85
Range
33.1
Official description

Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Large-artillery-outline.png
  • Firing rate: 0.92/sec
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • 70 area damage ~ 5.0 tiles
  • 1.5 knockback
  • Blasted
  • Travels over blocks
    File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 3/sec
  • Inaccuracy: 5 degrees
  • 12 damage
  • 10 area damage ~ 3.1 tiles
  • Homing |}

Source: Fandom: Bryde (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Bryde es una unidad naval/marítima de largo alcance que dispara proyectiles de artillería y misiles para atacar fuerzas enemigas desde la distancia. Está diseñada para operar en agua y sobresale cuando las rutas de agua conducen directamente a objetivos de alto valor como el Core; en esos diseños Bryde se convierte en una de las principales opciones ofensivas junto a Oxynoe y Cyerce. El papel de Bryde se centra en debilitar o destruir formaciones enemigas antes de que puedan acercarse a corto alcance, y funciona bien junto a unidades sanadoras y unidades capaces de Acelerado para formar un grupo de ataque potente y resistente.

Bryde fue añadida en la Versión 6.0 y ha recibido varios ajustes de balance desde entonces. Valores mecánicos notables registrados a lo largo de las actualizaciones incluyen una salud de 910, una huella aumentada de 2×2 a 2.5×2.5, y una capacidad de ítems incrementada a 80. Su arma de artillería de largo alcance vio reducido su daño de área de 80 a 70, y su rango ha cambiado entre actualizaciones; los valores recientes se establecieron alrededor de los bajos 30s de casillas (los ajustes de rango incluyen reducciones a 31 y luego incrementos de vuelta a 33 en builds posteriores). La velocidad de movimiento se estandarizó a 6.37 tiles/second en builds posteriores. Los límites tempranos de comando fueron removidos, y Bryde ya no cuenta contra un límite de comando previo.

Bryde monta dos sistemas de armas distintos: un gran cañón de artillería y lanzadores de misiles dobles. El arma de artillería dispara a una velocidad de 0.92 shots/sec, tiene una inexactitud de alrededor de 3 degrees, inflige aproximadamente 70 area damage con un radio de salpicadura efectivo alrededor de 5 tiles, produce 1.5 knockback, aplica el efecto de estado Explosión, y sus proyectiles viajan por encima del terreno y de los bloques. Las baterías de misiles disparan a aproximadamente 2 × 3 shots/sec (dos tubos) con inexactitud de 5 degree, cada misil inflige 12 direct damage y alrededor de 10 area damage con un radio de salpicadura cercano a 3.1 tiles; los misiles son homing y aumentan la efectividad de Bryde contra objetivos móviles.

Uso práctico e interacciones:

  • Bryde tiene mayor alcance que muchas unidades enemigas comunes como Cyclone, Swarmer, Meltdown y Spectre; esto permite a Bryde eliminar unidades que no pueden devolver fuego eficazmente a esa distancia. Ripple es una excepción y puede tener más alcance que Bryde, requiriendo unidades de apoyo como Cyerce o Retusa para contrarrestar daño sostenido.
  • Emparejar a Bryde con Oxynoe proporciona sinergia de Overclock para un mayor daño sostenido; emparejarla con un Cyerce aporta curación que mantiene a los Bryde con vida mientras ofrecen potencia de fuego a larga distancia. Esta combinación forma una “death ball” altamente efectiva en mapas con mucho agua sin necesidad de invertir fuertemente en estructuras de alto nivel.
  • La IA enemiga a menudo empuja unidades directamente contra muros y no siempre explota la ventaja de alcance de Bryde, lo que puede hacer que Bryde rinda por encima de lo esperado en mapas con puntos de estrangulamiento o largas vías de agua. Grandes extensiones de agua profunda pueden dificultar acorralar al enemigo; sin embargo, Ripples enemigas colocadas defensivamente pueden castigar el avance de Bryde.
  • Torres de corto alcance como Fuse y Swarmer pueden eliminar rápidamente a un Bryde que llegue al Core. Bryde es vulnerable a combinaciones de estado de área como Blasted y Congelado usadas contra grandes grupos; la munición Compuesto Explosivo con mayor radio de salpicadura es especialmente efectiva contra Brydes agrupados.
  • Los proyectiles de artillería viajan por encima de los bloques, permitiendo a Bryde golpear objetivos detrás de terreno, mientras que los misiles proporcionan capacidad homing para amenazas móviles. Su mayor tamaño (2.5×2.5) impide que ciertos carriers lo transporten, y su mayor capacidad de ítems soporta operaciones más largas o sinergias basadas en munición.

El nombre de la unidad deriva de la ballena Bryde, reflejando su temática naval y su presencia de largo alcance y perfil aerodinámico en campos de batalla acuáticos.

Official description

Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos.

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