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Bryde

Tier3
bryde
Role
Angriff
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
910
Armor
7
Speed
0.85
Range
33.1
Official description

Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle feindlichen Ziele.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Large-artillery-outline.png
  • Firing rate: 0.92/sec
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • 70 area damage ~ 5.0 tiles
  • 1.5 knockback
  • Blasted
  • Travels over blocks
    File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 3/sec
  • Inaccuracy: 5 degrees
  • 12 damage
  • 10 area damage ~ 3.1 tiles
  • Homing |}

Source: Fandom: Bryde (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Die Bryde ist eine Langstrecken-Seeeinheit, die Artilleriegranaten und Raketen abfeuert, um feindliche Kräfte aus der Distanz zu bekämpfen. Sie ist für den Einsatz im Wasser konzipiert und spielt ihre Stärken aus, wenn Wasserwege direkt zu wertvollen Zielen wie dem Core führen; in solchen Karten wird die Bryde zu einer der primären Offensivoptionen neben Oxynoe und Cyerce. Die Aufgabe der Bryde besteht darin, feindliche Formationen zu schwächen oder zu zerstören, bevor sie auf kurze Distanz schließen können. Sie harmoniert gut mit Heilern und übertaktungsfähigen Einheiten, um eine starke, langlebige Angriffsgruppe zu bilden.

Die Bryde wurde in Version 6.0 hinzugefügt und seitdem mehrfach gebalanced. Auffällige Werte, die in Updates verzeichnet wurden, umfassen eine Gesundheit von 910, eine Stellfläche, die von 2×2 auf 2.5×2.5 erhöht wurde, und eine Lagerkapazität von 80 Items. Ihre Langstreckenartilleriewaffe erlitt eine Reduktion des Flächenschadens von 80 auf 70, und die Reichweite schwankte zwischen den Updates; neuere Werte liegen bei etwa den niedrigen 30er-Tiles (Reichweitenanpassungen umfassen Verringerungen auf 31 und spätere Erhöhungen zurück auf 33 in späteren Builds). Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde in späteren Builds auf 6.37 tiles/second standardisiert. Frühe Befehlsbegrenzungen wurden entfernt, und die Bryde zählt nicht mehr gegen einen früheren Befehlscap.

Die Bryde trägt zwei unterschiedliche Waffensysteme: eine große Artilleriekanone und zwei Raketenwerfer. Die Artilleriewaffe feuert mit einer Rate von 0.92 shots/sec, hat eine Ungenauigkeit von etwa 3 degrees, verursacht rund 70 area damage mit einem effektiven Splash-Radius von etwa 5 tiles, erzeugt 1.5 knockback, wendet den Sprengend-Statuseffekt an, und ihre Projektile fliegen über Gelände und Blöcke hinweg. Die Raketenbatterien feuern mit etwa 2 × 3 shots/sec (zwei Rohre) mit 5 degree Ungenauigkeit, jede Rakete verursacht 12 direct damage und etwa 10 area damage mit einem Splash-Radius nahe 3.1 tiles; Raketen sind homing und erhöhen die Effektivität der Bryde gegen bewegliche Ziele.

Praktische Anwendung und Interaktionen:

  • Die Bryde hat eine größere Reichweite als viele gewöhnliche Feindeinheiten wie Zyklon, Schwärmer, Kernschmelze und Phantom; dadurch kann die Bryde Einheiten ausschalten, die auf diese Distanz nicht effektiv zurückfeuern können. Zerstörer ist eine Ausnahme und kann die Bryde übertreffen, weshalb Unterstützereinheiten wie Cyerce oder Retusa nötig sind, um anhaltenden Schaden auszugleichen.
  • Die Kombination von Bryde mit Oxynoe bietet Übertaktet-Synergie für höheren anhaltenden Schaden; die Kombination mit einer Cyerce liefert Heilung, die Brydes am Leben hält, während sie auf Distanz schießen. Diese Kombination bildet auf wasserreichen Karten eine sehr effektive „Death Ball“-Gruppe, ohne stark in hochstufige Strukturen investieren zu müssen.
  • Die gegnerische KI schiebt Einheiten oft direkt in Mauern und nutzt Brydes Reichweitenvorteil nicht immer optimal, was dazu führen kann, dass Bryde auf Karten mit Engpässen oder langen Wasserwegen überperformt. Große Bereiche tiefen Wassers machen das Einkesseln für Gegner schwierig; jedoch können defensiv positionierte Ripples den Vorstoß der Bryde bestrafen.
  • Kurzdistanztürme wie Zünder und Swarmer können eine Bryde, die das Core erreicht, schnell eliminieren. Bryde ist anfällig gegenüber Kombinationen aus Flächen- und Zustands-Effekten wie Blasted und Frierend, die gegen große Gruppen eingesetzt werden; Explosive Mischung-Munition mit größerem Splash-Radius ist besonders effektiv gegen dicht gruppierte Brydes.
  • Artilleriegranaten fliegen über Blöcke hinweg, wodurch die Bryde Ziele hinter Gelände treffen kann, während Raketen Homing-Fähigkeit gegen mobile Bedrohungen bieten. Ihre vergrößerte Größe (2.5×2.5) verhindert, dass bestimmte Carrier sie transportieren können, und die erhöhte Item-Kapazität unterstützt längere Einsätze oder munitionbasierte Synergien.

Der Name der Einheit leitet sich von Bryde’s whale ab und spiegelt damit ihr maritimes Thema und ihre stromlinienförmige Langstreckenpräsenz auf wasserreichen Schlachtfeldern wider.

Official description

Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle feindlichen Ziele.

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