Alpha

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Small-basic-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.76/sec
- 11 damage
- -99.0% building damage (11 → 0.11)
- Bullet despawn after traveling 18 tiles |}
Source: Fandom: Alpha (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Alpha ist eine leichte, schnelle fliegende Kampf‑Einheit in Mindustry, die ihre Abstammung vom Dart aus früheren Versionen hat. Sie dient als eine der Core‑Einheiten auf Serpulo (die Core‑Einheiten in diesem Sektor sind nach dem griechischen Alphabet benannt) und wurde als Core‑Einheit des Shard wieder eingeführt. Optisch und mechanisch ähnelt sie dem Dart aus V4/V5, aber ihre Waffe und Interaktionen sind so abgestimmt, dass Alpha praktisch keinen Schaden an Gebäuden verursacht; sie ist primär eine Anti‑Einheiten-, Aufklärungs‑ und Belästigungsplattform und kein Basis‑

Alphas Hauptbewaffnung feuert zwei kleine Basisgeschosse mit einer kombinierten Feuerrate von zwei Strömen von etwa 1,76 Schüssen pro Sekunde. Jedes Projektil verursacht 11 Schaden an Einheiten, hat aber einen -99% building damage modifier, wodurch der Gebäudeschaden pro Treffer auf 0.11 reduziert wird, und Projektile verschwinden nach einer Flugstrecke von 18 tiles. Die Waffe erhielt in späteren Builds Heimzieleigenschaften, und die Wechselwirkung der Projektilgeschwindigkeit mit der eigenen Einheitsgeschwindigkeit wurde über Updates angepasst (die Projektilgeschwindigkeit war zeitweise von der Einheitsgeschwindigkeit unbeeinflusst, später wieder beeinflusst). Alphas Bewegungsgeschwindigkeit wurde in Version‑7‑Builds auf 22.5 tiles/second standardisiert. Die Waffenprojektilen haben eine feste Flugreichweite (18 tiles), eine Eigenschaft, die sie mit 

Wichtige historische und mechanische Änderungen umfassen:
- In Version 6.0 als Shard‑Core‑Einheit mit Dart‑ähnlichem Aussehen wieder eingeführt.
- Die Reichweite wurde in Version 7.0 von 19 auf 18 tiles reduziert.
- Bewegungsgeschwindigkeit wurde in Version 7.0 konvertiert und auf 22.5 tiles/second festgelegt.
- Die Begrenzung für Kommandoanzahl wurde entfernt (Version 7.0, Build 136).
- Waffenmechaniken in Version‑8‑Builds angepasst: Wechselwirkungen der Projektilgeschwindigkeit und Homing wurden hinzugefügt, und Projektile despawnen nun nach dem Zurücklegen von 18 tiles statt nach einer festen Lebensdauer; Rückwärts schießen verlängerte die Projektillebensdauer nicht mehr.
Praktische Nutzung und Taktiken:
- Nutze Alpha für Aufklärung, Hit‑and‑Run‑Gefechte und Anti‑Einheiten‑Belästigung, statt zu versuchen, Gebäude zu beschädigen oder zu zerstören; ihr Gebäudeschaden ist effektiv vernachlässigbar.
- Die homenden Geschosse und die feste Maximalreichweite machen Alpha gegen leicht gepanzerte oder fehlgeleitete feindliche Einheiten auf mittlere Distanz effektiv; vermeide Angriffe auf befestigte Strukturen aus nächster Nähe.
- Alphas hohe Geschwindigkeit und niedriger Gebäudeschaden machen sie nützlich für schnelle Kartenaufgaben wie das Aufspüren von Ressourcenfeldern oder das Beseitigen mobiler Bedrohungen, ohne freundliche Strukturen zu gefährden.
- Wenn sie vom Spieler gesteuert wird und die Option „Doppeltippen/klicken zum Abbauen“ aktiviert ist, kann Alpha Sand‑Tiles abbauen, was ihr in bestimmten, vom Spieler gesteuerten Szenarien zusätzlichen Nutzen verschafft.
- Da Projektile nach einer festgelegten Flugdistanz verschwinden, ist Positionierung wichtig: Gehe Gegner innerhalb der effektiven Reichweite von 18 tiles an, um vollen Schaden und die Homing‑Wirkung sicherzustellen.
- Behandle Alpha primär als Unterstützungs‑Scharmützelkämpfer in kombinierten Kräften: Setze sie zusammen mit schwereren Einheiten ein, wenn Ziel‑Zerstörung erforderlich ist.