Skip to main content

Toxopid

Tier5
toxopid
Role
Angriff
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
22000
Armor
13
Speed
0.5
Range
29.5
Official description

Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
72x72px
*Firing rate: 2x 2/sec:
**2 shots/round
**2x 1 rounds/sec
*110 damage
*Pierce (laser)
-
113x113px
*Firing rate: 0.28/sec
*50 damage
*75 area damage ~ 10.0 tiles
*0.8 knockback
*5x lightning ~ 50 damage
*Sapped ~ 10 seconds
*Cannot hit air targets
*9x frag bullets:
**Cannot hit air
**40 area damage ~ 8.7 tiles
**Sapped ~ 10 seconds
**0.8 knockback
**2x lightning ~ 30 damage
**Travels over blocks
-
colspan="2"
}

Source: Fandom: Toxopid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Toxopid ist eine Tier-5-Boden-Einheit, die einer großen Spinne ähnelt und langreichweitige Artillerie mit kurzreichweitigen durchschlagenden Lasern kombiniert. Sie ist nach der Spinnenfamilie Toxopidae benannt, die in Australien und Neuseeland heimisch ist. Unter den Einheiten auf Serpulo hat Toxopid mit acht Beinen die meisten Beine; ihr Aussehen und ihre Offensivfähigkeiten haben ihr informelle Spitznamen wie „big spooder“ oder „giant enemy spider“ eingebracht.

Toxopid trägt zwei primäre Waffensysteme. Ein Nahbereichs-Laserpaar verursacht hohen einzelzieligen Durchschlagsschaden mit schnellen Burst-Feuerfolgen. Die Hauptartillerie ist eine große elektrische Cluster-Shell-Kanone, die langsame, fragmentierende Projektile abfeuert: Jeder Schuss erzeugt mehrere fragile Fragmente, die über Blöcke hinweg reisen und bei einem Treffer explodieren, Flächenschaden verursachen und etwa zehn Sekunden lang den Status Sapped anwenden. Die Artillerie kann keine Lufteinheiten treffen, aber ihre Fragmente durchqueren Gelände und ignorieren Deckung auf ihrem Weg, wodurch Verteidigungen verwundbar werden, selbst wenn die Einheit hinter Mauern steht. Die Beine der Einheit selbst verursachen zudem Kollisionsschaden im Nahkampfbereich.

Toxopid kann über die meisten Geländetypen treten und klettern, wodurch es typische Bodenengpässe umgehen kann; es wird nur durch starke Rückstoß-Effekte abgeschreckt. Es kann ertrinken, wenn alle seine Beine auf tiefen Wasserfeldern stehen; es ertrinkt dreimal langsamer als ein Dagger. Über Entwicklungsversionen hinweg hat es mehrere Anpassungen an Kapazität, Reichweitenneuberechnungen, Bewegungsgeschwindigkeits-Einheiten, Größe und Bau-/Steuerverhalten erhalten; zu einem Zeitpunkt verlor es die Fähigkeit, gebaut zu werden, und ein Befehls-Limit wurde entfernt. Zünder cannon-Projektile und andere kleine Balance-Anpassungen haben ebenfalls sein Kampfverhalten über Updates verändert.

  • Stärken: exzellent beim Räumen von Gruppen bodengestützter Einheiten, weil seine elektrischen Cluster-Shells Sapped zufügen und damit die Offensivleistung des Gegners stark reduzieren; seine Fragmente reisen über Hindernisse hinweg und umgehen Mauern sowie einige Strukturen; Beinkollisionsschaden fügt auf kurze Distanz eine zusätzliche Bedrohung hinzu.
  • Schwächen: Die Artillerie kann keine Lufteinheiten ins Visier nehmen, wodurch es gegenüber dedizierten Fliegern verwundbar ist; in vielen Rollen wird es von anderen Tier-5-Einheiten wie Zenit für effizienten Schaden oder Quadrat für Mobilität übertroffen; anfällig gegen mächtigen einzelzieligen Rückstoß und fokussierte hochschadensfähige Anti-Boden-Optionen wie Cyclones, Schwärmer (insbesondere in Kombination mit Spannungslegierung + Wasser) und bestimmte Lufteinheiten wie Antumbra und Eclipse, die es aus sicherer Entfernung snipen können.
  • Kampfhinweise: weil die Artillerie-Fragmente Sapped zufügen, ist das Abschicken von Bodenkräften gegen ein Toxopid meist tödlich; behaltet Lufteinheiten an vorderster Linie, um Sapping zu vermeiden. Türme, die Rückstoß verursachen oder hohen Burst-Schaden austeilen, können ein Toxopid unterbrechen oder vernichten, bevor es kritische Reichweite erreicht. Stationäre Verteidigungen wie Segment können Artillerie-Cluster neutralisieren, obwohl Förderbänder und leichtere Strukturen weiterhin durch Fragmentexplosionen gefährdet sind.
  • Mikro und Konterspiel: Vorschatten-Sniper-Türme können sichere Abschüsse aus der Distanz erzielen, wenn sie weit von feindlichen Spawnpunkten platziert werden. Es gibt eine schmale sichere Zone zwischen den beiden Fuse cannon, durch die sehr kleine Flieger hindurchschlüpfen können, aber diese zuverlässig in Standardmodi auszunutzen ist schwierig. Gruppen von Antumbra oder ein einzelnes Eclipse können ein Toxopid ohne Unterstützung zerstören, wenn sie aus der Distanz angreifen dürfen.

Toxopid bleibt ein spezialisiertes, belagerungsorientiertes bodenbasiertes Ungetüm, das bei der Beherrschung von Gruppen bodengestützter Kämpfe und Basisangriffen dominieren kann, wenn keine Anti-Luft-Unterstützung vorhanden ist. Es benötigt jedoch sorgfältige Unterstützung und Positionierung, um nicht durch fokussierte Hochschadens- oder Fernkampfkonter neutralisiert zu werden.

Official description

Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: