Toxopid

Tire de larges obus électriques et des lasers perçants aux ennemis proches. Peut marcher sur la plupart des terrains.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 72x72px |
| *Firing rate: 2x 2/sec: |
| **2 shots/round |
| **2x 1 rounds/sec |
| *110 damage |
| *Pierce (laser) |
| - |
| 113x113px |
| *Firing rate: 0.28/sec |
| *50 damage |
| *75 area damage ~ 10.0 tiles |
| *0.8 knockback |
| *5x lightning ~ 50 damage |
| *Sapped ~ 10 seconds |
| *Cannot hit air targets |
| *9x frag bullets: |
| **Cannot hit air |
| **40 area damage ~ 8.7 tiles |
| **Sapped ~ 10 seconds |
| **0.8 knockback |
| **2x lightning ~ 30 damage |
| **Travels over blocks |
| - |
| colspan="2" |
| } |
Source: Fandom: Toxopid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Toxopid est une unité terrestre de rang 5 qui ressemble à une grosse araignée et combine de l’artillerie longue portée avec des lasers perçants à courte portée. Son nom vient de la famille Toxopidae d’araignées originaires d’Australie et de Nouvelle-Zélande. Sur Serpulo, Toxopid a le plus de pattes parmi les unités, huit, et son apparence ainsi que ses capacités offensives lui ont valu des surnoms informels comme « big spooder » ou « giant enemy spider ».
Toxopid est équipé de deux systèmes d’armes principaux. Une paire de lasers à courte portée inflige de lourds dégâts perçants ciblés avec un motif de rafale rapide. Son artillerie principale est un gros canon à cluster-shell électrique qui tire des projectiles lents et fragmentants : chaque tir produit plusieurs fragments fragiles qui traversent les blocs et explosent à l’impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant le statut 
Toxopid peut franchir la plupart des terrains et grimper, ce qui lui permet de contourner les points d’étranglement terrestres habituels ; il n’est arrêté que par des effets de recul puissants. Il peut se noyer lorsque toutes ses pattes se trouvent sur des cases d’eau profonde ; il se noie à un rythme trois fois plus lent qu’un 
- Forces : excelle à nettoyer des groupes d’unités terrestres car ses cluster shells électriques infligent Sapped, réduisant fortement la puissance offensive ennemie ; ses fragments traversent les obstacles, contournant murs et certaines structures ; les dégâts de collision des pattes ajoutent une menace au contact.
- Faiblesses : l’artillerie ne peut pas cibler les unités aériennes, ce qui le rend vulnérable aux aéronefs dédiés ; il est surpassé dans de nombreux rôles par d’autres unités de rang 5 comme
Zenith pour les dégâts efficaces ou
Quad pour la mobilité ; sensible aux effets de recul puissants sur une seule cible et aux options anti-sol concentrées à haut dégâts comme Cyclones,
Essaim (surtout en exploitant la synergie
Alliage Superchargé +
Eau), et certains aéronefs comme
Antumbra et
Éclipse qui peuvent le sniper en sécurité.
- Remarques de combat : parce que les fragments de l’artillerie infligent Sapped, envoyer des unités terrestres contre un Toxopid est généralement fatal ; gardez des unités aériennes en première ligne pour éviter le sapping. Les tourelles qui infligent du recul ou de très fortes rafales peuvent interrompre ou tuer un Toxopid avant qu’il n’atteigne sa portée critique. Les défenses stationnaires comme
Diviseur peuvent neutraliser des clusters d’artillerie, bien que les convoyeurs et les structures plus légères restent à risque des explosions de fragments.
- Micro et contre-jeu : les tourelles sniper
Présage peuvent obtenir des éliminations en sécurité à distance si elles sont placées loin des points d’apparition ennemis. Il existe une zone étroite sûre entre les deux fuse cannons qui peut permettre à de très petits avions de s’infiltrer, mais l’exploiter de façon fiable est difficile en modes standards. Des groupes d’Antumbra ou un seul Eclipse peuvent détruire un Toxopid sans soutien s’ils sont autorisés à engager à distance.
Toxopid reste un colosse terrestre spécialisé dans le siège, qui domine les affrontements regroupés au sol et les assauts de base lorsqu’il n’y a pas d’antiaérien, mais il exige un soutien et un positionnement soigneux pour éviter d’être neutralisé par des contre-mesures concentrées à haut dégâts ou à longue portée.
Official description
Tire de larges obus électriques et des lasers perçants aux ennemis proches. Peut marcher sur la plupart des terrains.