Skip to main content

Zenith

Tier3
zenith
Role
Assaut
Tier
3
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
700
Armor
5
Speed
1.7
Range
140
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapons

!Stats
File:Zenith-missiles-outline.png
*Firing rate: 2x 1.5 shots/sec
*Inaccuracy: 5 degrees
*14 damage
*15 area damage ~ 3.1 tiles
*Homing
}

Source: Fandom: Zenith (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Zenith est une unité lourde volante qui tire des salves de missiles guidés sur les cibles ennemies. Initialement introduit sous le nom Revenant, il a été renommé Zenith et repensé ; son rôle est celui d’un attaquant longue portée et à haute capacité, capable de frapper les défenses et les structures à distance tout en transportant une charge d’objets conséquente pour des rôles secondaires comme le bombardement de ressources. Zenith apparaît comme une unité d’artillerie mobile et durable qui excelle dans le tir de précision et les tirs groupés contre les structures, mais qui reste vulnérable à certains contrements anti-aériens et aux unités essaims de courte portée.

Les missiles de Zenith tirent en rafales par paires avec une imprécision modérée et un comportement de poursuite. L’arme tire à un rythme effectif de deux salves de 1.5 tirs par seconde, chaque missile infligeant 14 direct damage et 15 splash damage sur environ 3.1 tiles. L’imprécision est d’environ 5 degrés, et les missiles se verrouillent sur les cibles. Au fil des versions, l’unité a subi plusieurs ajustements d’équilibrage : ses points de vie ont été réduits de 1000 → 700, sa vitesse a traversé des conversions d’unités pour aboutir à 12.75 tiles/second, et sa portée a été ajustée de 23 blocks → 18 → 19. Une limite de commande précédente de 8 a été supprimée dans des mises à jour ultérieures. Les descriptions ont été simplifiées de « A heavy, hovering missile array » à « Fires salvos of missiles at enemy targets. »

Utilisation pratique et interactions :

  • Zenith est très performant lorsqu’il est utilisé pour sniper des défenses ennemies ou pour submerger l’antiaérien par le nombre ; ses missiles guidés et son explosion permettent d’endommager efficacement des défenses et des structures groupées. Il est particulièrement efficace en dessous des niveaux de menace extrêmes où la plupart des défenses ne peuvent pas l’atteindre ou le tuer de manière fiable avant qu’il n’ait tiré ses salves.
  • Les missiles de Zenith peuvent parfois se verrouiller sur des cibles sous-optimales ; cela signifie que des Zenith individuels peuvent être moins efficaces que d’autres unités lourdes à missiles comme Horizon pour le seul rendement en dégâts, mais Zenith conserve une excellente utilité et une forte capacité de transport d’objets.
  • Les Scatters étaient historiquement dépassés en portée par les Zenith, mais les Scatters ont reçu une augmentation de portée (de 20 à 27.5 blocks) tandis que la portée de Zenith a diminué, de sorte que Zenith ne peut plus les distancer en toute sécurité dans les versions actuelles.
  • Le choix des munitions et du refroidissement affecte les performances contre les contre-mesures : les munitions Verre Trempé augmentent l’explosion des frags et améliorent l’efficacité contre les essaims ; utiliser Eau ou Liquide Cryogénique comme liquide de refroidissement augmente encore la dispersion des frags ou la cohérence de l’impact. Plomb peut être insuffisant contre des contrements essaims de courte portée.
  • Les contre-mesures recommandées incluent des Scatters en masse pour un jeu peu avancé, et des options anti-aériennes plus puissantes comme Cyclones, Essaim, ou des combinaisons comme Fusible + Parallax(Parallaxe) quand la technologie Plastanium est disponible. Ces unités anti-aériennes plus rapides et plus précises déchirent rapidement les salves de Zenith.
  • Au-delà du combat direct, la grande vitesse et la capacité de transport d’objets de Zenith en font une plate-forme viable pour des raids de bombardement avec Mélange Explosif ou des tactiques scriptées de livraison de ressources (par exemple, en utilisant des scripts Micro Processeur pour automatiser le transfert d’objets puis plonger dans un core).

Zenith reste une unité aérienne polyvalente du milieu à la fin de partie qui échange un peu de dégâts bruts par missile contre de la flexibilité, une grande capacité de charge et des dégâts de zone fiables grâce à ses missiles guidés à splash.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: