Quell

Tire des missiles autoguidés à longue portée aux ennemis proches. Désactive les structures de réparation ennemies proches.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Quell-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.54/sec
- Spawn a bullet : ** 52 damages ** Cannot hit air targets ** Frag x1 *** Spawns missile unit: **** 52.5 damage **** Cannot hit air targets **** x1 frag projectile ***** 110 area damage ~ 3.1 tiles ***** 45 health ***** 32.25 tiles/second speed ***** ? second lifespan ***** Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Quell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Quell est une unité de transport/combat de niveau 4 exclusive à Erekir qui tire des missiles à guidage longue portée et projette un champ de suppression des réparations. Elle évolue à partir d’

L’armement de Quell tire avec deux canons à cadence modérée et lance un projectile physique qui produira ensuite un frag unité-missile. Le projectile inflige environ 52–52.5 damage, ne peut pas toucher les cibles aériennes, et engendre une unité-missile à sa mort ; le missile généré a environ 45 health, inflige un important coup de zone (listé comme ~110 area damage sur environ 3.1 tuiles), et est rapide. La portée de Quell a été ajustée au fil des versions et est actuellement affichée à environ 45.1 blocks. Son aptitude de suppression empêche la réparation des structures ennemies pendant 8 seconds et affecte aussi les Unit Repair Towers.
Quell a été ajouté dans Build 136 et a subi plusieurs changements d’équilibrage : réductions de hull health et d’armor, ajustements de portée, changement de règle lui interdisant de cibler l’air, modification du comportement des armes de sorte que l’unité missile apparaît désormais comme un frag à partir du projectile physique, et extension de la capacité de charge à 4×4. Les lance-missiles de l’unité présentent une animation d’ouverture et de fermeture.
Utilisation pratique et interactions :
- Quell excelle dans le bombardement longue portée et peut servir de plateforme mobile pour supprimer les structures de réparation ennemies pendant que ses missiles absorbent les projectiles entrants parce que les missiles générés comptent comme des unités susceptibles d’être touchées. Cela peut protéger les forces terrestres avancées et permettre une entrée plus sûre dans des bases défendues.
- Le projectile initial n’est pas une unité ; il peut être dévié mais continuera de viser la position de la cible initiale. La véritable unité-missile apparaît lorsque le projectile despawne ou frappe, améliorant la probabilité de toucher à des portées plus courtes.
- Quell ne peut pas attaquer les aéronefs ; des masses d’unités aériennes telles que Obviates ou Averts le contrent facilement. Une forte défense anti-air (tourelles
Propagateur, Obviates/Averts) est recommandée pour protéger les Quells lorsqu’ils sont employés offensivement.
- Les tourelles à cadence élevée comme Disperse peuvent submerger les missiles de Quell, donc attaquer depuis plusieurs directions ou utiliser un Core Unit pour ramasser et exposer les blocs ennemis afin de rediriger le tir des tourelles peut améliorer les chances de succès.
- Hors du combat direct, Quell est une unité logistique précieuse : elle peut ramasser des unités terrestres T1–T3 ainsi que des Eludes et des Tectas, les déplacer au-dessus d’obstacles, et charger des unités dans des systèmes de payload pour des montées en niveau groupées ou une récupération via un
Déconstructeur.
- Sur les cartes de campagne où les Quells apparaissent (vagues
Karst et
Origin), ils arrivent typiquement en petits groupes et peuvent être traités par des Disperses avancés ou des défenses anti-sol concentrées ; cependant, s’ils sont accompagnés de forces terrestres, leurs capacités de suppression et de prise les rendent plus dangereux.
Notes de construction et de comportement :
- La recette d’assembleur de vaisseau de Quell a augmenté son exigence en
Grand Mur de Béryllium dans une mise à jour. - Les Unit Repair Towers sont affectées par son champ de suppression.
- Les mécaniques de frag-missile et la HP distincte de l’unité missile signifient que le frag peut absorber des tirs avant d’infliger des dégâts de zone, créant une suppression douce efficace et perturbant les défenses.
Official description
Tire des missiles autoguidés à longue portée aux ennemis proches. Désactive les structures de réparation ennemies proches.