Atrax

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 3.33/sec
- 13 damage
- 0.55 knockback
- Melting ~ 2 sec
- Leaves slag puddles
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Atrax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Atrax est une unité mech lourde à pattes de niveau T2 de la faction Serpulo spécialisée dans le contrôle d’espace à courte portée en tirant des projectiles de slag qui laissent des flaques dommageables. Il apparaît dans la lignée d’unités 

L’arme d’Atrax tire deux flux à courte portée avec un taux de tir combiné de 2 × 3.33 shots/sec, infligeant 13 damage par coup et appliquant Fondant pendant environ 2 seconds. Chaque coup produit des flaques de slag au sol qui endommagent les structures et le terrain et infligent des dégâts persistants au sol ; l’arme ne peut pas cibler les unités aériennes. Atrax peut franchir la plupart des terrains et les petits murs grâce à ses grandes pattes, ce qui le rend difficile à ralentir et lui permet de traverser des fortifications que d’autres unités terrestres ne peuvent pas. Historiquement, il a été introduit sous le nom d’Eruptor puis renommé et doté de grandes pattes ; ses principales caractéristiques actuelles incluent une vitesse de déplacement d’environ 4.5 tiles/sec et une portée effective de 13 blocks.
Atrax interagit avec les effets de statut et les défenses de plusieurs façons notables. Il est immunisé au Brûlé et figure aussi parmi les très rares unités immunisées à Fondant ; en même temps, ses attaques appliquent le statut Fondant aux cibles et créent du slag qui peut propager des dégâts et détruire des défenses inflammables. Cette combinaison rend Atrax particulièrement adapté aux cartes ou aux cibles qui reposent sur le charbon, le 


Utilisation pratique et stratégie :
- Utilisez Atrax lors d’attaques contre des bases qui reposent sur une production inflammable ou des conduites de carburant ; son slag et l’application de Fondant provoquent des ravages disproportionnés là où les matériaux volatils sont fréquents. Les cartes personnalisées avec des défenses inflammables amplifient son impact.
- Évitez de compter sur des tourelles purement incendiaires comme
Brûleur pour arrêter Atrax ; Brûleur nécessite des munitions inflammables pour être efficace et peut être contre-productif. Préférez des tourelles de moyenne à longue portée comme
Lancier,
Grêle, et
Percuteur pour engager Atrax en dehors de sa portée.
- Les tourelles à vague approvisionnées en Eau ou Liquide Cryogénique aident en ralentissant Atrax et en éteignant les petits feux engendrés par le slag. Les Gardien atténuent les dégâts continus aux murs causés par les flaques de slag.
- Atrax ne peut pas toucher les unités aériennes ; une pluie d’attaquants volants comme
Horizon peut neutraliser des groupes d’Atrax sans exposer vos unités aériennes aux dégâts au sol.
- En défense, Atrax fournit une source accessible d’application de Fondant lorsqu’il n’y a pas de
Ferraille/Scories sur une carte ; l’associer à des effets synergiques comme Goudronné augmente les dégâts infligés aux cibles blindées, bien que certaines autres combinaisons de statuts (Explosé + Gelé, Foudroyé + Humidifié) puissent le surpasser en dégâts bruts ou en accessibilité selon la technologie et les contraintes de ressources.
- Si la carte permet la production de niveau 3 ou si la stratégie défensive actuelle n’est pas adaptée aux effets basés sur le feu, transformez les Atrax en Spirocts pour des dégâts supérieurs et un effet de pompage qui aide à vaincre la plupart des unités de niveau 4 en groupe.
Le rôle d’Atrax est niche mais puissant : un mech durable capable de traverser le terrain, de type suicide, à déployer de préférence là où son slag et sa production de Fondant peuvent se propager à travers l’infrastructure inflammable d’une base ennemie.