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毒蛛

层级2
atrax
角色
攻击
层级
2
行星
塞尔普洛
移动方式
hover
生命值
600
护甲
3
速度
2.5
射程
13.4
官方说明

向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。可以跨越大多数地形。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
  • Firing rate: 2x 3.33/sec
  • 13 damage
  • 0.55 knockback
  • Melting ~ 2 sec
  • Leaves slag puddles
  • Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Atrax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

毒蛛 是一种重型、有腿的 T2 Serpulo 机甲单位,擅长近距范围封锁,通过发射留下有害泥渣水洼的 矿渣液 弹药来造成区域伤害。它属于 爬虫 系列单位的一部分,并在 数增级单位重构工厂 与基础 爬虫 一起生产。毒蛛 耐久高,拥有 600 health,携带 50 items,设计用于突袭那些常见易燃材料和地面防御的基地。

毒蛛 的武器在近距离发射两股弹流,合计射速为 2 × 3.33 shots/sec,每次命中造成 13 damage 并施加 熔化 状态约 2 seconds。每次命中都会在地面产生 矿渣液液 水洼,对建筑和地形造成伤害并施加持续地面伤害;该武器不能瞄准飞行单位。毒蛛 由于其粗大的机械腿可以跨越大多数地形和小型墙体,这使得它不易被阻滞并能穿越其他地面单位无法通过的防线。历史上它曾以 Eruptor 名义引入,后来重命名并增大了腿部;当前关键数据包括约 4.5 tiles/sec 的移动速度和约 13 方块 的有效射程。

毒蛛 与状态效果和防御系统的交互有若干显著特点。它免疫 燃烧 并且列在极少数免疫 熔化 的单位之中;同时,它的攻击会对目标施加 熔化 并制造能扩散伤害并摧毁易燃防御的 矿渣液。这种组合使得 毒蛛 特别适合针对依赖煤炭石墨硫化物石油类防御的地图或目标:它能引发连锁火灾和结构退化,迅速瓦解敌方设施。因为 矿渣液 水洼会损伤墙体,毒蛛 小队可以制造持续的危险区域,这些区域只有通过专门的修复支持(例如 修理器)才能移除或控制。

实战使用与策略:

  • 在攻击依赖易燃生产或燃料输送的基地时使用 毒蛛;它的 矿渣液 与 熔化 施加会在易燃材料集中的位置造成不成比例的混乱。包含易燃防御的自定义地图能放大它的影响力。
  • 避免依赖仅用火焰的炮塔(例如 火焰)来阻止 毒蛛;火焰 需要可燃弹药才能高效发挥,且可能适得其反。优先使用中远程炮塔如 蓝瑟冰雹浪涌 在安全距离外对抗 毒蛛。
  • 使用以 水 或 冷冻液 供给的波动炮塔可以通过减速 毒蛛 并熄灭 矿渣液 产生的小火来协助防御。修理器 可缓解 矿渣液 水洼带来的持续墙体损伤。
  • 毒蛛 无法打击空中单位;以 天垠 等大量飞行攻击单位进行突袭可以在不让己方空军承受地面伤害的情况下中和一群 毒蛛。
  • 在防守时,当地图上缺少 废料/矿渣液 时,毒蛛 可作为一种便捷的 熔化 施加来源;将其与 沾焦油 或其他协同效果配合可增加对装甲目标的伤害,不过在原料和科技受限时,某些其他状态组合(例如 爆裂 + 冰冻,震击 + 湿润)在纯伤害或可用性方面可能更胜一筹。
  • 若地图允许第3阶生产或当前防御策略不适合以火为主的效果,可将 毒蛛 升级血蛭,以获得更高伤害和能削弱敌方的吸血效果,从而帮助在群体战中击败多数第4阶单位。

毒蛛 的定位是小众但强力:一款耐久、能跨越地形的近身自残型机甲,最适合部署在其 矿渣液 与 熔化 输出能在敌方基地易燃基础设施中引发级联效应的场合。

官方说明

向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。可以跨越大多数地形。

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