尖刀
层级1

向敌人发射标准子弹。
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| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- Firing rate: 2x 2.3/sec
- 9 damage
|}
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Firing rate: 2x 2.3/sec: ** 0.21 sec combined reload (13 ticks, 26 each gun)
- Type: basicBulletType
- 9 damage
- Effective range: 18.75 ** 18.75 tiles/sec speed ** 1 sec lifetime (60 ticks) |}
Source: Fandom: Dagger (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
尖刀 是 Mindustry 早期可用的最基础地面战斗单位。它出现在最初的战役区(尤其是 Cepheus),并自游戏最早期版本就存在。它由 
在机制上,尖刀 的生命值相对较低(150 HP,以最近版本为准)且最高速度较慢(3.75 tiles/sec),是第一级步兵中速度最慢的单位。其武装由两门基础子弹枪组成,共同的射速为 2 × 2.3 shots/sec(合并装填约 0.21 s),每颗子弹造成 9 damage。子弹速度约为 18.75 tiles/sec,有效射程约为 18.75 tiles,持续时间为 1 秒。历史性的调整包括对射程和射速的小幅修正以及早期命令上限的移除;单位的研究成本在后期版本中被大幅降低。
在实战中,单个 尖刀 很脆弱,甚至早期的核心单位也能一对一处理它,但大量 尖刀 可以迅速压垮静态防御和墙体。尖刀 不需要自杀式机制就能发挥作用(不同于自杀单位),因此能在战斗中持续存在并持续造成伤害。
- 在战役早期或在单位上限较高的 PvP 模式中,将 尖刀 用作廉价
蜂群部队。它们直接的 DPS 和低成本让你可以批量生产,用于地图控制、骚扰或压迫资源点。
- 由于 尖刀 较慢,最好用于短程或直接路线;在漫长曲折的地图上表现不佳,因为行军时间会让防守方有时间升级或重新部署。
- 能同时处理大量小目标的防御手段非常有效:诸如
冰雹 和
浪涌 之类的溅射与火炮塔,以及像
电弧 和
蓝瑟 这样的范围效果炮塔,可以在 尖刀 到达墙前清理它们。
双管 在后期版本中因其射程超过 尖刀 而获得实质性优势。
- Scorches 的射程较短,可能被 尖刀 威胁,但中期炮塔(冰雹、浪涌)和高穿透选项会很快抵消 尖刀 的威胁。
- 当与其他基础炮塔(例如 双管)配合分层防守时,尖刀 可作为廉价的本地防御替代,但在科技树后期会被更快或更高穿透的单位以及利用机动性或逻辑控制的专门策略(例如自杀式
星辉 战术)所超越。
设计说明:尖刀 自项目最早的 jam 起就存在,随着时间更换过生产工厂和描述,并对射程、速度(换算为 tiles/sec)和研究成本等进行了多次平衡调整。它们依然是早期游戏中基础的单位,更适合通过大规模生产和合理部署来发挥作用,而非依靠单体耐久或机动性。
官方说明
向敌人发射标准子弹。