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江豚

层级3
cyerce
角色
支援
层级
3
行星
塞尔普洛
生命值
870
护甲
6
速度
0.86
射程
27.7
官方说明

向敌人发射追踪集束导弹,并修复己方单位。

弹药详情

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Repair-beam-weapon-center-outline.png
  • 2x 42/sec repair (units)
    File:Plasma-missile-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.5/sec
  • Inaccuracy: 1 degree
  • 25 damage
  • 25 area damage ~ 3.7 tiles
  • 7x frag bullets: ** 11 damage ** 13 area damage ~ 2.5 tiles ** 2.8% repair ** Homing |}

Source: Fandom: Cyerce (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

江豚 是在 Mindustry 版本 7.0(Build 127)中引入的一种海军单位。它扮演混合战斗与支援舰的角色:在向敌方目标发射追踪集束导弹的同时,为友军单位和建筑提供修复光束。它的定位介于纯进攻型舰只和专用支援平台之间,通过集束弹丸提供显著的爆发伤害,同时具备适度但有价值的机载修复能力。

江豚 的主要进攻系统由两个导弹挂点组成,射速为 2 × 0.5 次/秒。每枚导弹在命中时造成 25 damage 并在约 3.7 tiles 的范围内产生爆炸。导弹爆炸后会产生七枚碎弹;每枚碎弹造成 11 damage,在约 2.5 tiles 的范围内产生小范围爆炸,并具有追踪行为。碎弹在命中友军单位时还会带来 2.8% repair。该单位同时配备两束集中修复光束,每束对友军单位恢复 42 health per second。在发布后不久的若干更新中,江豚 的移动速度和射程进行了调整:其速度被改为 6.45 tiles/second,射程从 24 tiles 提升至 27 tiles。最初限制可下达命令的指挥单位上限在 Build 136 中被移除。

由于该舰用更短的射程换取强力的爆发伤害,它不如像 戟鲸 这样射程更远的舰只;这一较短的交战距离可以被轻型、快速射击的单位(例如 浪涌)利用,利用距离安全地交火换血。相反,当敌人靠近时,集束弹使 江豚 能够对单体和区域造成非常高的瞬时伤害。近距反舰选项如 蓝瑟 对 江豚 非常有效,因为它的基础射速相对较低,这意味着持续高 DPS 的攻击者可以在其修复光束完全补偿之前超越其输出。具有高持续 DPS 的单位——策略讨论中提到的例子包括 雷光火焰——在快速击杀目标方面尤其能抵消 江豚 的修复效果。

两束修复光束是其标志性的支援特性。它们降低了建造专用 维修塔 的必要性,使得进攻型主力舰(例如 蛟龙-class 舰只)能够更长时间留在前线而无需返回基地。江豚 与 电鳗 配合良好,能够在不依赖更大支援舰队(如 玄武-class 舰只)的情况下,最大化进攻增益和治疗能力。在防御阵地上,机载修复可以帮助建筑抵御集中的单点打击(例如 权杖-class 威胁被引用为例),尽管 江豚 并非主要的结构防御平台,其对敌方单位的伤害仍比某些替代选择要弱。

实用提示与战术要点:

  • 将 江豚 放在前线舰只的后方或以小型舰队形式使用,以同时提供爆发火力和持续修复;由于射程较短,站位非常关键。
  • 使用高单体 DPS 的单位在其修复恢复过多生命值之前对抗 江豚。
  • 将 江豚 与 电鳗 结合,以在不投入更大成本的支援舰只的情况下取得进攻与持续生存性的平衡。
  • 碎弹的追踪行为会放大对集群目标的伤害,并有助于击中在初次导弹爆炸中幸存下来的敏捷单位。

江豚 这一名称来源于属名 江豚,这是一类以藻类为食的无壳海蛞蝓(sacoglossan)。

官方说明

向敌人发射追踪集束导弹,并修复己方单位。

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