贝塔
层级2

保护次代核心,可建造建筑。
{| class="article-table" |+ !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy
| !Properties |
|---|
| thumb |
| 2x 3 |
| 11 |
| 0 |
| Homing |
| -99% Building Damage (11 → 0.11) |
Bullet despawn after traveling 22 tiles |}
Source: Fandom: Beta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
贝塔 是一款 Serpulo 核心单位,名字取自希腊字母表中的第二个字母。它是较早期的核心单位之一,使用的是简单的追踪武器,而不是庞大的武器库,因此是一种直接明了的作战与辅助单位。
贝塔 的武器每秒发射 2 次、每次 3 发,造成 11 点伤害,0 散布。它的子弹具有追踪行为,并且不同于大多数单位弹丸,它们会在飞行 22 格后消失,而不是使用固定持续时间。其对建筑的伤害被大幅削弱,从 11 降至 0.11,因此与其用来攻击建筑,不如用于对付敌方单位。
在实战中,贝塔 最适合充当轻型支援战斗机和安全的前期护卫单位。追踪射击能让它更稳定地命中移动目标,但较短的飞行距离也意味着它在近中距离表现最佳。由于武器在瞄准时不再独立旋转,而且单位在开火时会朝向目标转身,因此它的操控手感比以前更加顺滑。
- 贝塔 的射程从 23 格降至 22。
- 其速度被换算为 24.75 格/秒。
- 当玩家启用“连点/双击采矿”选项并直接控制时,它可以采集
沙子。 - 旧的 4 只指令上限已被移除。
- 其弹道行为多次调整:曾经子弹速度不再跟随单位速度,之后又恢复;同时子弹获得了固定的 22 格自毁距离和追踪属性。
- 向后射击不再延长子弹的存活时间。
贝塔、 和 是唯一具有固定飞行距离的单位子弹。
官方说明
保护次代核心,可建造建筑。