月影

向敌人发射密集的子弹。
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Missiles-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.5/sec
- 18 damage
- 37 area damage ~ 2.5 tiles
- Homing
Blasted File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2x 0.85/sec
- 18 damage
- 37 area damage ~ 2.5 tiles
- Homing
Blasted File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 2.5/sec
- 55 damage |}
Source: Fandom: Antumbra (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
月影 是一款重型 Tier 4 机载战斗单位,最初以 Lich 的名义加入 Mindustry,后来改名。它作为一架耐久型、远程轰炸机运作,会在与目标保持一定距离的高度盘旋,结合自导导弹

月影 具有非常高的生命值(调整后记录为 7200)和可观的装甲,这使得许多常规防空手段效果有限。它的 AI 会保持与目标的固定安全距离,并优先攻击反应堆。该单位被重做为以稳定节奏发射导弹而非突发齐射,并新增大型子弹发射炮;自导导弹被调整为会施加
爆炸 效果。最近版本中其速度被记录为 6 tiles/second。月影 拥有所有 Tier 4 单位中最高的物品携带量,为 180 items。
月影 的武装由多个导弹安装点和大型子弹安装点组成。导弹安装点为自导导弹并能造成 爆炸;个别导弹属性记录包括两个安装点,发射速率分别约为 1.5/sec 和 0.85/sec,每枚导弹造成 18 damage,并带有约 2.5 tiles 范围内的 37 区域伤害成分。大型子弹加农炮以约 2.5/sec 发射两次射击,每次命中造成 55 damage。这些组合武器允许 月影 同时对付单个高价值目标(反应堆、Core 等结构)和成群的小单位。
实战使用与针对方法:
- 当敌方防空稀少或薄弱时,月影 表现出色,能够毁灭缺乏专职 AA 的基地,并
撕裂护盾与反应堆。它在许多存在大量护盾但防空炮塔有限的区块中特别有效。
- 它比小型空中单位如
苍穹 更耐打,能承受会瞬杀轻型轰炸机的持续火力,但它缺乏像
雷霆 那样的机动性与多功能,因此在需要速度与实用性的情况下仍以 雷霆 为优先选择。
- 月影 的保持距离行为使其能避免触发某些塔的攻击,除非那些塔具有拉近射程的机制(例如
差扰)。它可以损伤
护盾投影器 产生的护盾,因为其武器并非纯粹的范围伤害,从而为后续的直接打击破盾创造机会。
- 有效的克制方法包括高爆发或持续的重型防空:
雷光 在群体中非常有效,而
气旋 和
蜂群 能提供足够的集中伤害,尤其是在使用
巨浪合金 弹药时。
厄兆 与 巨浪合金 配合对抗 月影 也很契合。装填 钍 或
石墨 的 齐射 在有其他防御掩护时也能迅速将其击落。
- 由于 月影 相较灵活机动的飞行器较慢,结合高单发伤害与持续追踪或围攻(多座防空炮塔、导弹
电池或单位同时攻击)是最可靠的在其摧毁关键设施前将其击败的方法。
历史记录(更新摘要):月影 最初作为 Lich 引入,随后改名并在多个版本中经历了数次属性与行为变更(射程缩减、物品携带量调整、生命值微调、速度单位转换、指挥限制移除、武器伤害重平衡等)。其描述也被精简以强调对敌目标发射子弹射幕。
官方说明
向敌人发射密集的子弹。