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苏醒

层级1
evoke
角色
运输
层级
1
行星
厄勒基尔
移动方式
air
生命值
300
护甲
1
速度
5.6
射程
60
官方说明

保护城堡核心,可建造建筑。使用激光束修复建筑。

弹药详情

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!Stats
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  • 186/sec repair (blocks) |}

Source: Fandom: Evoke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

苏醒 是一款 保护 支援单位,专注于修复友方建筑并保卫 城堡核心。它表现为一个建造者类单位,发射类似激光的修复光束来恢复方块生命,而不是造成伤害。苏醒 旨在部署于静态防御或核心需要在压力下持续、有针对性修复的位置。

该单位的主武器作为快速修复光束运行:它发射短寿命的修复弹体,恢复目标固定量的生命并额外恢复目标最大生命值的一小部分。武器具有非常快的发射节奏,对方块产生高总修复率;武器列出的合并修复吞吐量为 186 repair/sec (方块)。每个弹体存在时间为 40 ticks (0.66667 s),速度为 1.0,并施加固定修复 3.1 加上目标最大生命的 0.06% 的百分比修复。修复计算将两部分合并(固定修复 + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100)。弹体不穿透、不施加状态效果且不追踪目标。武器的装填时间为 20 ticks (0.33333 s),回转速度参数为 20.0;它不会旋转枪口,并在其内部射击模式中每次射击产生 9 个碎片。

苏醒 没有特殊的主动技能,也不免疫状态效果。它的角色严格以支援为主:将其放在关键建筑或 城堡核心 附近,并优先修复能从百分比组件中受益最多(高生命方块)以及经常受到小量伤害的目标。

实用用法与交互注意事项:

  • 将 苏醒 放在前线防御后方或内部线路上,使其能持续瞄准并修复炮塔、墙体和 城堡核心,同时避免被敌方火力集火。
  • 混合修复公式(固定 + 百分比)意味着 苏醒 在快速修复低生命结构和恢复大体积方块最大生命的百分比方面都很高效;它与那些生命值非常高并且能从百分比修复中受益的结构特别契合。
  • 由于弹体寿命短且速度慢,苏醒 必须保持在目标的射程和视线范围内;它无法有效修复远距离或快速移动的友军单位。
  • 它不具备状态免疫或特殊防御技能,因此应使用护盾、护卫单位保护 苏醒,或将其置于 保护 层之后以防止被敌方集中火力摧毁。
  • 武器每次射击会产生许多短寿命的碎片;虽然这些碎片不穿透也不追踪,但高射速和高碎片数产生了所列出的总体每秒修复值,因此多个 苏醒 叠加在一起能产生强力的持续修复。
  • 将 苏醒 与自动修复建筑或其他治疗/支援单位组合使用以创建冗余;在围攻期间优先修复核心和关键炮塔,以最大化防御在线时间。

官方说明

保护城堡核心,可建造建筑。使用激光束修复建筑。

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