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挣脱

层级1
elude
角色
攻击
层级
1
行星
厄勒基尔
移动方式
hover
生命值
600
护甲
1
速度
1.8
射程
18.2
官方说明

向敌人发射螺旋状追踪子弹。可以在液体上悬浮。

弹药详情

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!Stats
File:Elude-weapon.png
  • Firing rate: 2 x 1.5/sec
  • 12 damage
  • Homing |}

Source: Fandom: Elude (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

挣脱 是一款速度极快、属于 hovercraft 级别的 Erekir 单位,它能够在液体上悬浮但不具备真正的飞行能力。它是 Mindustry 中唯一一个在行为上表现为地面/悬浮单位而非空中舰船的舰船相关单位。挣脱 在 Build 136 中加入,是游戏中速度最快的地面单位。它们可在早期获得——通常在获得 钨 之前——并且可以用混合科技游戏可及的资源制造,尽管某些舰船生产的制造方法需要 Erekir 专属材料,例如 铍。

挣脱 装甲较轻,适合打带跑和游击任务。其装甲在后来的补丁中从 3 降到了 1。其主武器发射可追踪、呈螺旋图案的弹丸:每个炮管的基础开火速率相当于 1.5 shots/sec(武器循环显示两发以 1.5/sec 的速率发射),每颗弹丸造成 12 伤害。从游戏数据记录的武器属性包括重装时间 40 tick(0.6667 s)、枪口偏移 3、安装处无旋转、后坐力 1.5、转向速度 20、弹丸速度 5、寿命 30 tick(0.5 s)、追踪强度约 0.19,且弹丸在生成时以螺旋方式分裂出多个碎片(9 个)。该武器不穿甲且无溅射;其弹丸以较宽的弧度进行追踪。

挣脱 拥有一个隐藏的装饰性 Movement Effect Ability(MoveEffectAbility),在移动时会发出粒子尾迹;这纯属视觉效果,不会带来额外的战斗效果。

实用用法和战略:

  • 用 挣脱 来执行侦察、快速反应和骚扰任务。它的最高速度和悬浮能力让它能穿越液体并比其他地面单位更快地对威胁作出反应。
  • 偏好打带跑的交战而不是肉搏:挣脱 低装甲使其容易被集火和重型炮塔击毁。
  • 攻击时保持距离;其追踪弹丸沿宽弧曲线飞行,在非常近距离时往往不可靠,很难命中附近的微小目标。
  • 将 挣脱 与 遮蔽(空中)单位搭配,组成混合地面/空中部队,可选择性地压制危险炮塔而无需依赖后期资源;与 围护 坦克搭配时,坦克可以吸引火力,而 挣脱 从侧翼摧毁弹药或支援建筑。
  • 挣脱 对 天守 表现良好,因为其机动性可以躲避缓慢移动的范围攻击。对 围护 则表现较差,因为 围护 的 6 点装甲会显著减少 挣脱 的伤害(对高装甲目标 挣脱 的伤害被减半)。
  • 防御 挣脱 最佳做法是封堵绕行路线和守住要道;由于 挣脱 会被实心地形阻挡,布置良好的墙体和要道可以剥夺它们的机动性并中和其主要优势。

已知的平衡历史与备注:

  • 在 Build 136 中引入。
  • 在 Build 141 中,挣脱 的装甲从 3 降至 1,其主武器伤害从 18 减少到 12
  • 该单位的视觉尾迹由隐藏的 MoveEffectAbility 产生,不影响游戏玩法。

官方说明

向敌人发射螺旋状追踪子弹。可以在液体上悬浮。

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