消散

向敌人发射螺旋状闪电球。
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- Firing rate: 0.42/sec
- 56.25 damage
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|+Expanded weapon details
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!Shots/sec 64x64px - Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
- 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}
Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
消散 是一种第三级飞行敌方单位,通过发射螺旋状的闪电弹来攻击。它首次出现在 
消散 的武器和性能比较具体:它每次射击间隔为 2.333 seconds (140 ticks),每发基础子弹伤害为 56.25,并产生连锁闪电碎片(根据分解来源为 8–9 碎片),每个碎片造成约 ~17 伤害并施加震击效果。那些连锁闪电射击只针对地面目标,并在以间隔闪电子弹形式表现时对建筑物造成 -75% building damage 的惩罚(以该形式对建筑物从 16 降为 4)。组合攻击的有效射程为 22.5 tiles,当包含尾端的闪电链时最大覆盖可达 27.5 tiles。弹丸速度为 3 tiles/sec,主弹丸寿命为 60 ticks (1 second)。消散 的炮塔或开火组件旋转速度不快(转速列为 20),这导致其瞄准/旋转行为较慢。
在进攻方面,消散 非常适合对轻度防守或视野不足的基地发起直接突袭。它们的高伤害使得对城墙、生产建筑和靠近敌方 Core 的区域进行全面攻击成为可行。由于它们是飞行单位,可以绕过一些地面障碍并快速重新定位以打击基地的不同区域。然而,它们缺乏某些其他后期飞行单位的远程覆盖能力,在攻击有防守的阵地时也很脆弱;
缓慢的旋转和射击节奏意味着集中防御和炮塔可以迅速将其击败。面对像 
在防守方面,消散 很危险,因为它们可以进入基地中防守薄弱的区域并在被接触前造成大量伤害。为它们的到来做准备,应该在脆弱区域部署防空覆盖,并在有空单位的波次使用 



实用要点与交互:
- 消散 从 贫瘠峡谷 区域开始出现;这些区域通常会提示空中单位的到来,因此利用这段时间准备 驱离 布置或防空防御。
- 主弹的高单次命中伤害使城墙和生产建筑成为理想目标;突袭时优先攻击这些目标。
- 闪电碎片不能命中空中单位,因此切断炮塔的弹药或压制地面炮塔可以减少持续的防御伤害。
- 缓慢的旋转速度意味着 消散 可以被更快的单位牵制或绕开;使用机动性高的反空单位来利用这一弱点。
- 防守时分散单位/建筑以减轻连锁闪电和对集群资产的溅射影响。
- 面对快速或众多的攻击者时,让 消散 守卫某一区域,使其能持续对来袭目标射击,而不是被指令去追逐单个快速敌人。
官方说明
向敌人发射螺旋状闪电球。