建造塔
类别存储·效果

自动重建范围内的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。
概述
建造塔 是一个支援方块,会在其半径内自动重建受损建筑,并在其他单位或玩家在附近建造时协助施工。它可以被玩家直接附身并控制,作用类似炮塔,会产生可见的建造光束;在内部它会生成一个隐藏的“炮塔单位”(turret unit),与方块绑定以执行建造操作。该内部单位不计入单位上限(unit cap),这也允许在 建造塔 上方放置更大的炮塔而不消耗额外的单位栏位。
建造塔 从 Core 提取所需资源以重建结构并协助其他建造者。它在激活时消耗电力和 
像其他基于单位的建造者一样,建造塔 会受到抑制修复类效果的影响:Repair Suppression 效果会使 建造塔 停止工作。该方块也可以被玩家显式控制(附身),因此玩家可以直接接管以放置建筑或手动控制建造瞄准。因为它从 Core 消耗材料,务必保持 Core 的库存充足以确保持续的重建与协助。
实用用法与交互:
- 将 建造塔 放置在防御范围内和关键基础设施附近,以实现自动自我修复并协助到达的修复小队或单位建造者。
- 在高压波次中使用超载以暂时加速修复与建造;注意电力和 氮气 的消耗会随活动强度增加而增加。
- 位置很重要:隐藏单位机制意味着更大的炮塔可以放在方块上而不计入单位上限,从而实现将重建能力与火力结合的紧凑防御设计。
- 面对会禁用修复的敌人或技能时,注意 Repair Suppression 机制;被禁用的 建造塔 在效果结束前不会重建结构。
- 由于 建造塔 从 Core 拉取材料,请确保补给线(
传送带、
路由器或单位运输)畅通,以免重建挤占其他生产资源。
- 在规划防御升级时,将 建造塔 既视为被动治疗者又视为主动建造协助者;当与炮塔和单位工厂配合时,它们在快速现场修复方面最为有效。
因此,建造塔 是维持基地完整性并加速建造的多功能支援方块,尤其在狭窄或高伤害场景中非常有用,因为自动化、联网的修复能减少手动干预的需求。
官方说明
自动重建范围内的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。
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