初代核心
类别存储·效果

基地的核心。一旦被摧毁,该区块就会丢失。
初代核心,坚固且能够自我维持。不具备星际旅行的能力。
概述
初代核心 是一种行星核心方块,用于存储物品、提供建造容量并生产核心单位。它作为工厂和防御基础在本星球上的主要基地组件,与其他核心一样,会影响单位上限和发射要求。在出现 Shard 的地图上,设计上是与其他核心一起建造,而不是作为单一的中央枢纽。
属于 Shard 系列的核心在两个重要方面与 Serpulo 风格的核心行为不同。首先,它们的最大活跃单位数在更高层级的核心之间不会增加;单位上限在各层级间保持不变。其次,每个更高层级的建造成本通常超过前一层级的物品容量,因此玩家需要在地图上建造多个核心,以扩展存储和建造吞吐量。这些核心也带有装甲值,使它们在直接攻击下比无装甲核心更具存活能力。
Shard 系列核心会自动移除(焚毁)任何未被方块建造或其他允许用途消耗的物品;这能防止核心中无限制堆积物品,并强制要求对存储资源进行主动使用。当在该系列地图上将核心升级到更大层级时,
与每个层级都会同时增加物品容量和最大活跃单位数的 Serpulo 核心相比,Shard 风格的核心更强调分布式容量和生存能力,而不是提高单位上限。在战役推进中,某些编号扇区的发射要求出发扇区至少拥有一个适当类别的核心;即使该核心本身未出现在方块选择界面中,其成本也可能影响发射是否可行。
使用 Shard 系列核心的实用注意事项:
- 规划多个核心:由于更高层级的建造成本超过前一层级的容量,在基地各处部署多个核心可以保持生产和存储的平衡。
- 在升级前仔细放置核心区域:确保升级区域覆盖更大核心将占据的每一格,否则升级将失败。
- 以装甲为重点
保护核心:虽然这些核心有装甲,但仍然是高价值目标;建议在每个核心周围设置分层防御。
- 管理物品流以避免浪费:未用于建造的物品会被焚毁,因此将多余资源导入有用的生产或其他存储以防止损失。
- 记住战役成本:所需核心的存在与成本可能会影响扇区发射,即使该方块在建造菜单中不可选择。
官方说明
基地的核心。一旦被摧毁,该区块就会丢失。
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