Skip to main content

Kern: Scherbe

CategorySpeicher & Effekte
core-shard
Category
Speicher & Effekte
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1100
Item capacity
4000
Details

The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.

Overview

Kern: Scherbe ist ein planetary Core-Block, der zum Lagern von Items, zur Bereitstellung von Baubereitschaft und zur Produktion einer Core-Einheit verwendet wird. Er fungiert als primäre Basis-Komponente für Fabrik- und Verteidigungsinfrastruktur auf seinem Heimatplaneten und interagiert mit Einheitenkappen und Startanforderungen wie andere Cores. Auf Karten, auf denen Shard vorkommt, ist er dazu gedacht, zusammen mit weiteren Cores gebaut zu werden, statt als einzelner zentraler Knoten.

Cores derselben Familie wie Shard verhalten sich in zwei wichtigen Punkten anders als die Serpulo-artigen Cores. Erstens erhöht sich ihre maximale Anzahl aktiver Einheiten nicht zwischen höherstufigen Cores; die Einheitengrenze bleibt über die Stufen hinweg konstant. Zweitens übersteigen die Baukosten jeder höheren Stufe die Item-Kapazität der vorherigen Stufe, sodass von Spielern erwartet wird, mehrere Cores auf einer Karte zu errichten, um Lagerung und Bauleistung zu erweitern. Diese Cores verfügen außerdem über Panzerungswerte, wodurch sie bei direktem Angriff widerstandsfähiger sind als ungepanzerten Cores.

Cores der Shard-Familie entfernen (verbrennen) automatisch alle Items, die nicht für Blockbau oder andere erlaubte Verwendungen verbraucht werden; dies verhindert ein unbegrenztes Ansammeln von Items im Core und erzwingt die aktive Nutzung der gelagerten Ressourcen. Beim Upgrade eines Cores auf eine größere Stufe auf Karten dieser Familie sind die Core-Zonenanforderungen streng: ein Upgrade gelingt nur, wenn die Core-Zone jeden Kachel abdeckt, den der hochgestufte Core einnehmen würde. Dadurch sind korrekte Platzierung und Planung der Core-Zonen für den Upgrade-Fortschritt essenziell.

Im Vergleich zu Serpulo-Cores, die sowohl Item-Kapazität als auch maximale aktive Einheiten mit jeder Stufe erhöhen, legen Shard-artige Cores Wert auf verteilte Kapazität und Überlebensfähigkeit statt auf das Anheben der Einheitengrenzen. Im Kampagnenverlauf erfordern bestimmte Starts zu nummerierten Sektoren, dass der abfliegende Sektor mindestens einen Core entsprechender Klasse besitzt; die Kosten dieses Cores können beeinflussen, ob ein Start möglich ist, selbst wenn der Core selbst nicht im Block-Auswahlmenü erscheint.

Praktische Hinweise zur Verwendung von Cores der Shard-Familie:

  • Plane mehrere Cores: weil die Baukosten höherstufiger Cores die Kapazitäten vorheriger Stufen übersteigen, hält das Aufstellen mehrerer Cores über deine Basis Produktion und Lagerung im Gleichgewicht.
  • Platziere Core-Zonen sorgfältig vor dem Upgrade: stelle sicher, dass die Upgrade-Zone jede Kachel abdeckt, die der größere Core einnehmen wird, sonst schlägt das Upgrade fehl.
  • Schütze Cores mit Blick auf Panzerung: obwohl diese Cores Panzerung besitzen, bleiben sie hochgradig wertvolle Ziele; eine mehrschichtige Verteidigung um jeden Core ist ratsam.
  • Steuere Item-Flüsse, um Verschwendung zu vermeiden: Items, die nicht für Bau verwendet werden, werden verbrannt, also leite überschüssige Ressourcen in sinnvolle Produktion oder anderweitige Lagerung um, um Verluste zu verhindern.
  • Bedenke Kampagnenkosten: das Vorhandensein und die Kosten eines erforderlichen Cores können Starts in Sektoren beeinflussen, auch wenn der Block nicht auswählbar im Baumenü ist.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: