Kern: Akropolis

Kern der Basis. Außergewöhnlich gut gepanzert. Lagert mehr Ressourcen als ein Festungs-Kern.
Overview
Kern: Akropolis ist der größte Core-Block in Mindustry, belegt eine 6x6-Fläche und dient als hochkapazitiver Teamkern für späte Basen. Er fungiert als zentrales Lager und Anker für die Kapazität aktiver Einheiten: Kerne erhöhen den gemeinsam genutzten Item-Speicher eines Teams und stellen außerdem Plätze für aktive Einheiten bereit. Die Acropolis ist der top-tier Core-Typ, der auf Karten verfügbar ist, die ihn zulassen, und kann gebaut werden, indem ein vorhandener Core aufgerüstet wird, wenn die Upgrade-Anforderungen erfüllt sind.
Für das Upgrade zu einer Acropolis ist erforderlich, dass unter jedem Kachelfeld, das der neue 6x6-Core einnehmen wird, eine 
Wesentliche Spieleigenschaften:
- Größe: 6x6 — der einzige Block im Spiel mit dieser Grundfläche.
- Lebenspunkte: 30000 (Erekir 6x6-Stat).
- Rüstung: 15 (Erekir-Kerne haben Rüstung; Serpulo-Kerne listen keine Rüstung).
- Item-Kapazität: 4000 (Erekir 6x6-Stat).
- Max. aktive Einheiten: +15 (Erekir-Kerne behalten über die Tiers hinweg einen konstanten Bonus auf aktive Einheiten; Serpulo-Kerne erhöhen die Kapazität aktiver Einheiten mit jedem Tier).
Praktische Hinweise und Strategie:
- Stelle vollständige Kernzonen-Abdeckung sicher, bevor du ein Upgrade versuchst: Jede Kachel, die die Acropolis einnehmen wird, muss über einer Kernzone liegen, andernfalls kann das Upgrade nicht durchgeführt werden.
- Plane das Basenlayout frühzeitig, um die 6x6-Grundfläche zu berücksichtigen; da die Acropolis viel größer ist als andere Kerne, musst du beim Aufrüsten möglicherweise angrenzende Infrastruktur verlagern oder neu bauen.
- Auf Karten im Stil von Serpulo erhöhen höherstufige Kerne schrittweise die Anzahl der maximalen aktiven Einheiten, sodass die Acropolis einen großen Pool aktiver Einheiten bereitstellt; auf Erekir bleibt die Kapazität aktiver Einheiten auf dem angegebenen Bonus konstant, aber die Acropolis erhält Rüstung und ein anderes Item-Verhalten.
- Beachte das erekir-spezifische Item-Handling: Kerne auf diesem Planeten entfernen (einäschern) Items, die nicht beim Blockbau verbraucht werden, was Massenproduktion oder Overflow-Handling-Strategien erschweren kann. Das macht das Platzieren mehrerer Kerne oder das Sicherstellen, dass Items schnell von Fabriken und Lagern verbraucht werden, auf Erekir wichtiger.
- Weil die Acropolis den gemeinsamen Speicher und die Einheitenlimits stark erweitert, ist sie häufig ein Fokuspunkt für späte-logistische Abläufe und Einheitenausbringung; schütze sie entsprechend mit Verteidigungen und Redundanz, wenn möglich.
Official description
Kern der Basis. Außergewöhnlich gut gepanzert. Lagert mehr Ressourcen als ein Festungs-Kern.