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Core Acropolis

CategoryStoccaggio e Effetti
core-acropolis
Category
Stoccaggio e Effetti
Planet
Serpulo
Footprint
6x6
Health
30000
Armor
15
Item capacity
4000
Official description

Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core.

Overview

Il Core Acropolis è il blocco core più grande in Mindustry, occupa un'area di 6x6 ed è usato come core di squadra ad alta capacità per basi di fine partita. Funziona come ancoraggio centrale per lo stoccaggio e per la capacità di unità: i core aumentano lo spazio di stoccaggio condiviso disponibile per una squadra e forniscono inoltre slot per unità attive. L'Acropolis è il tipo di core di massimo livello disponibile sulle mappe che lo permettono e può essere costruito aggiornando un Core esistente quando i requisiti di upgrade sono soddisfatti.

L'aggiornamento a un Acropolis richiede che esista una zona core sotto ogni piastrella che il nuovo Core 6x6 occuperà; il gioco applica lo stesso requisito per gli upgrade dei core tra diversi pianeti. Poiché è il core più grande, l'Acropolis può essere costruito aggiornando qualsiasi tipo di Core più piccolo, inclusi altri core di alto livello. Sul mondo Erekir, i core di classe Acropolis conferiscono armatura aggiuntiva ed esibiscono un comportamento specifico del pianeta: i core di Erekir bruciano o inceneriscono gli oggetti che non sono usati per costruire blocchi, e il loro design presuppone che possano essere costruiti più core in una singola mappa a causa del loro costo e delle differenze di comportamento rispetto ai core in stile Serpulo.

Caratteristiche chiave di gioco:

  • Dimensione: 6x6 — l'unico blocco nel gioco con questa impronta.
  • Salute: 30000 (stat 6x6 su Erekir).
  • Armatura: 15 (i core su Erekir hanno armatura; i core Serpulo non elencano armatura).
  • Capacità di oggetti: 4000 (stat 6x6 su Erekir).
  • Massimo unità attive: +15 (i core di Erekir mantengono un bonus costante alle unità attive attraverso i tier; i core Serpulo aumentano la capacità di unità attive ad ogni tier).

Note pratiche e strategia:

  • Assicurati che la copertura della zona core sia completa prima di tentare un upgrade: ogni piastrella che l'Acropolis occuperà deve trovarsi sopra una zona core, altrimenti l'upgrade non può procedere.
  • Pianifica in anticipo la disposizione della base per accomodare l'impronta 6x6; poiché l'Acropolis è molto più grande degli altri core, potresti dover spostare o ricostruire infrastrutture adiacenti durante l'upgrade.
  • Sulle mappe in stile Serpulo, i core di livello superiore aumentano progressivamente il numero massimo di unità attive, quindi l'Acropolis fornisce un ampio pool di unità attive; su Erekir, la capacità di unità attive rimane fissa al bonus indicato, ma l'Acropolis guadagna armatura e un comportamento diverso nella gestione degli oggetti.
  • Fai attenzione alla gestione degli oggetti specifica di Erekir: i core su quel pianeta rimuovono (inceneriscono) gli oggetti che non vengono consumati nella costruzione di blocchi, il che può complicare strategie di produzione di massa o di gestione degli overflow. Questo rende più importante piazzare più core o assicurarsi che gli oggetti siano consumati rapidamente da fabbriche e depositi su Erekir.
  • Poiché l'Acropolis espande notevolmente lo stoccaggio condiviso e i limiti delle unità, è comunemente un punto focale per la logistica e lo schieramento di unità in tarda partita; proteggilo di conseguenza con difese e ridondanza quando possibile.

Official description

Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core.

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