Skip to main content

Rdzeń: Akropol

CategoryMagazyn i efekty
core-acropolis
Category
Magazyn i efekty
Planet
Serpulo
Footprint
6x6
Health
30000
Armor
15
Item capacity
4000
Official description

Rdzeń bazy. Wyjątkowo dobrze uzbrojony. Składuje wiecej zasobów niż rdzeń Cytadela.

Overview

Rdzeń: Akropol jest największym blokiem rdzenia w Mindustry, zajmującym obszar 6x6 i służącym jako wysokokapacityjny rdzeń drużyny dla baz końcowej fazy gry. Funkcjonuje jako centralne miejsce magazynowania i punkt zwiększający pojemność jednostek: rdzenie zwiększają wspólne miejsce na przedmioty dostępne dla drużyny i zapewniają także sloty dla aktywnych jednostek. Acropolis to najwyższej klasy typ rdzenia dostępny na mapach, które na to pozwalają, i może być zbudowany poprzez ulepszenie istniejącego rdzenia, gdy spełnione zostaną wymagania ulepszenia.

Ulepszenie do Acropolis wymaga, aby na każdej kafelce, którą nowy rdzeń 6x6 zajmie, istniała strefa rdzenia; gra wymusza ten sam warunek dla ulepszeń rdzenia na różnych planetach. Ponieważ jest to największy rdzeń, Acropolis można zbudować poprzez ulepszenie dowolnego mniejszego typu rdzenia, wliczając inne wysokopoziomowe rdzenie. Na planecie Erekir rdzenie klasy Acropolis dają dodatkową pancerz i wykazują zachowania specyficzne dla tej planety: rdzenie Erekir przypalają lub spalają przedmioty, które nie są używane do budowy bloków, a ich projekt zakłada możliwość budowy wielu rdzeni na jednej mapie ze względu na ich koszt i różnice w zachowaniu w porównaniu z rdzeniami w stylu Serpulo.

Kluczowe cechy rozgrywki:

  • Rozmiar: 6x6 — jedyny blok w grze o takim wymiarze.
  • Życie: 30000 (statystyka 6x6 na Erekir).
  • Pancerz: 15 (rdzenie Erekir mają pancerz; rdzenie Serpulo nie podają pancerza).
  • Pojemność przedmiotów: 4000 (statystyka 6x6 na Erekir).
  • Maks. aktywnych jednostek: +15 (rdzenie Erekir utrzymują stały bonus do aktywnych jednostek pomiędzy tierami; rdzenie Serpulo zwiększają pojemność aktywnych jednostek z każdym tierem).

Praktyczne uwagi i strategia:

  • Zapewnij pełne pokrycie stref rdzeni przed próbą ulepszenia: każda kafelka, którą zajmie Acropolis, musi leżeć nad strefą rdzenia, w przeciwnym razie ulepszenie nie będzie możliwe.
  • Planuj układ bazy wcześniej, aby uwzględnić pole 6x6; ponieważ Acropolis jest znacznie większy niż inne rdzenie, może być konieczne przeniesienie lub odbudowanie sąsiedniej infrastruktury podczas ulepszenia.
  • Na mapach w stylu Serpulo rdzenie wyższych tierów stopniowo zwiększają liczbę maksymalnych aktywnych jednostek, więc Acropolis zapewnia dużą pulę aktywnych jednostek; na Erekir pojemność aktywnych jednostek pozostaje stała na podanym bonusie, ale Acropolis zyskuje pancerz i inne zachowanie dotyczące przedmiotów.
  • Zwróć uwagę na specyficzne dla Erekir obchodzenie się z przedmiotami: rdzenie na tej planecie usuwają (spalają) przedmioty, które nie są zużywane przy budowie bloków, co może komplikować strategie masowej produkcji lub obsługi przepełnień. To sprawia, że umieszczanie wielu rdzeni lub zapewnienie szybkiego zużycia przedmiotów przez fabryki i magazyny jest ważniejsze na Erekir.
  • Ponieważ Acropolis znacznie rozszerza wspólne magazyny i limity jednostek, często staje się centralnym punktem logistycznym i wdrożeń jednostek w końcowej fazie gry; chroń go odpowiednio przy pomocy obrony i redundancji, gdy to możliwe.

Official description

Rdzeń bazy. Wyjątkowo dobrze uzbrojony. Składuje wiecej zasobów niż rdzeń Cytadela.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: