Skip to main content

Kopuła Pola Przyspieszenia

CategoryMagazyn i efekty
overdrive-dome
Category
Magazyn i efekty
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
485
Power consumption
10
Official description

Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu, by działać.

Overview

Kopuła Pola Przyspieszenia to duży budynek wsparcia, który nadaje efekt Overdrive blokom w swoim promieniu, drastycznie zwiększając tempo produkcji, tempo strzałów, częstotliwość ticków naprawy i przepustowość większości struktur. Wprowadzony w wcześniejszej aktualizacji i później wzmocniony w Version 7.0 (żywotność zwiększona z 360 do 485), Dome jest narzędziem wysokiej gęstości optymalizacji: efektywnie zamienia każdy objęty blok w obszarze w wiele równoczesnych, szybszych kopii zamiast zwiększać wydajność pojedynczego bloku w inny sposób.

Dome stosuje efekt Overdrive +150% prędkości do kwalifikujących się bloków w swoim zasięgu. Pod tym wzmocnieniem wejścia i wyjścia dotkniętych bloków są mnożone proporcjonalnie: produkcja i zużycie energii rosną wraz z prędkością, wieżyczki strzelają szybciej (skrócony czas przeładowania), bloki dystrybucyjne zwiększają przepustowość, generatory produkują więcej energii, a bloki naprawcze lub typu mender wykonują ticki częściej i leczą szybciej. Niektóre klasy bloków są wyłączone z działania Overdrive (na przykład producenci ciepła i niektóre specjalne bloki), a sam Dome nie może być objęty efektem Overdrive. Bloki akceptują tylko najsilniejsze dostępne wzmocnienie prędkości (Projector, Dome lub inne źródła), podczas gdy inne modyfikatory, takie jak chłodziwo i efekty terenu, nadal się z Overdrive kumulują.

Efektywne użycie Overdrive Domes wymaga zaplanowania stałego zużycia zasobów. Dome konsumuje znaczne zasoby, by utrzymać swoje pole; udokumentowane tempo zużycia pokazuje trzy wejścia wymienione jako 600/sec, 0.2/sec, i 0.2/sec. Jednym z głównych surowców jest Phase Fabric, którego kosztowna produkcja na miejscu sprawia, że logistyka dostaw jest istotna dla długotrwałej pracy. Domes dają nieco silniejsze wzmocnienie niż pojedynczy Projector używający Phase Fabric, ale obejmują mniej więcej czterokrotnie większy obszar, więc gdy ich pełny promień jest użyty, są bardziej efektywne pod względem miejsca i energii niż rozmieszczanie wielu Projectorów.

Praktyczne uwagi i strategie:

  • Umieszczaj Domes tam, gdzie gęstość ma największe znaczenie: scentralizowane fabryki (reconstructors, refineries), produkcja jednostek wysokiego tieru lub pasy wieżyczek. Przyspieszenie’owanie fabryk jednostek i reconstructors skraca długie czasy budowy w późnej fazie gry i może być decydujące w napiętych sytuacjach.
  • Ponieważ Włókno Fazowe jest drogi do wytworzenia in situ, użyj Procesor Logiczny, aby przypisać Flara lub inną metodę dostawy do przywożenia wymaganych materiałów z Core; pozwala to Dome działać bezprzewodowo i zmniejsza lokalną infrastrukturę oraz obciążenie energetyczne.
  • Do zastosowań obronnych połącz Dome z logiką tak, aby kopuła aktywowała się tylko wtedy, gdy w zasięgu strzałów wieżyczek znajdują się wrogowie; oszczędza to Phase Fabric, krzem i energię między falami.
  • Połącz pary producent‑konsument o dużej przepustowości (np. Rekonstruktor Tetratywny i główna linia surowców) za pomocą Ekstraktor lub conveyance, aby obie korzyściły z tego samego pokrycia Dome.
  • Pamiętaj, że Domes i Projectors same nie mogą być przyspieszone przez Overdrive, a bloki używają tylko najsilniejszego dostępnego wzmocnienia. Inne wzmocnienia (chłodzenie, teren) kumulują się mnożąco z Overdrive, więc stosuj je łącznie tam, gdzie to korzystne.

Kopuła Pola Przyspieszenia jest kamieniem węgielnym optymalizacji późnej fazy gry: odpowiednio zaopatrzony i sterowany inteligentnie przekształca efektywność przestrzenną w surową prędkość, umożliwiając szybszy postęp technologiczny, silniejsze utrzymujące się obrony i większe armie bez potrzeby replikowania budynków po mapie.

Official description

Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu, by działać.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: