Rdzeń: Odłamek

Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.
Overview

Cores tej samej rodziny co Shard zachowują się inaczej niż core w stylu Serpulo w dwóch istotnych aspektach. Po pierwsze, maksymalna liczba aktywnych jednostek nie rośnie przy wyższych tierach; limit jednostek pozostaje stały między tierami. Po drugie, koszt budowy dla każdego wyższego tieru przewyższa pojemność przedmiotową poprzedniego tieru, więc oczekuje się, że gracze będą konstruować wiele core na mapie, aby zwiększyć magazynowanie i przepustowość budowy. Te core mają też wartości pancerza, co czyni je bardziej wytrzymałymi na bezpośrednie ataki niż core bez pancerza.
Cores rodziny Shard automatycznie usuwają (spalają) wszelkie przedmioty, które nie są zużyte przy budowie bloków lub innych dozwolonych zastosowaniach; zapobiega to nieograniczonemu gromadzeniu się przedmiotów w core i wymusza aktywne użycie przechowywanych zasobów. Przy ulepszaniu core do większego tieru na mapach tej rodziny wymagania dotyczące strefy core są rygorystyczne: ulepszenie powiedzie się tylko wtedy, gdy strefa core pokrywa każdy kafel, który zajmowałby ulepszony core. To sprawia, że poprawne rozmieszczenie i planowanie stref core jest niezbędne do postępu ulepszeń.
W porównaniu z core Serpulo, które zwiększają zarówno pojemność przedmiotową, jak i maksymalną liczbę aktywnych jednostek z każdym tierem, core w stylu Shard kładą nacisk na rozproszoną pojemność i przeżywalność zamiast podnoszenia limitów jednostek. W postępach kampanii niektóre starty do ponumerowanych sektorów wymagają, aby sektor odlatujący posiadał przynajmniej core odpowiedniej klasy; koszt tego core może wpłynąć na możliwość startu nawet jeśli sam core nie pojawia się w interfejsie wyboru bloków.
Praktyczne uwagi dotyczące używania core rodziny Shard:
- Zaplanuj wiele core: ponieważ koszty budowy wyższych tierów przewyższają pojemności wcześniejszych, rozmieszczenie kilku core w bazie utrzymuje równowagę produkcji i magazynowania.
- Umieść strefy core ostrożnie przed ulepszeniem: upewnij się, że strefa ulepszenia pokrywa każdy kafel, który zajmie większy core, inaczej ulepszenie się nie powiedzie.
- Chroń core mając na uwadze pancerz: choć te core mają pancerz, wciąż są wartościowymi celami; zalecane jest wielowarstwowe uzbrojenie wokół każdego core.
- Zarządzaj przepływem przedmiotów, aby uniknąć marnotrawstwa: przedmioty nieużyte do budowy są spalane, więc kieruj nadmiar zasobów do użytecznej produkcji lub magazynów gdzie indziej, aby zapobiec stratom.
- Pamiętaj o kosztach w kampanii: istnienie i koszt wymaganego core może wpłynąć na starty sektorów nawet wtedy, gdy blok nie jest wybieralny w menu budowy.
Official description
Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
Other entities of this type
- Projektor Ochronny
- Wieża Budownicza
- Kontener
- Rdzeń: Akropol
- Rdzeń: Bastion
- Rdzeń: Cytadela
- Rdzeń: Podstawa
- Rdzeń: Jądro
- Projektor Pola Siłowego
- Projektor Naprawczy
- Naprawiacz
- Kopuła Pola Przyspieszenia
- Projektor Pola Przyspieszenia
- Projektor Regeneracji
- Wzmocniony Kontener
- Wzmocniony Magazyn
- Mina Rażąca
- Wieża Antybalistyczna
- Magazyn