Núcleo: Shard

El núcleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido.
The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.
Overview

Los núcleos de la misma familia que Shard se comportan de manera diferente a los núcleos estilo Serpulo en dos aspectos importantes. Primero, su número máximo de unidades activas no aumenta entre núcleos de mayor nivel; el límite de unidades se mantiene constante a través de las distintas etapas. Segundo, el costo de construcción de cada nivel superior excede la capacidad de objetos del nivel anterior, por lo que se espera que los jugadores construyan múltiples núcleos en un mapa para ampliar el almacenamiento y el rendimiento de construcción. Estos núcleos también vienen con valores de armadura, lo que los hace más resistentes ante ataques directos que los núcleos sin blindaje.
Los núcleos de la familia Shard eliminan automáticamente (incineran) cualquier objeto que no sea consumido por la construcción de bloques u otros usos permitidos; esto evita la acumulación indefinida de objetos en el núcleo y obliga al uso activo de los recursos almacenados. Al mejorar un núcleo a un nivel mayor en mapas de esta familia, los requisitos de la zona del núcleo son estrictos: la mejora solo tendrá éxito si la zona del núcleo cubre cada loseta que el núcleo mejorado ocuparía. Esto hace que la colocación correcta y la planificación de las zonas de núcleo sean esenciales para la progresión de las mejoras.
En comparación con los núcleos de Serpulo, que aumentan tanto la capacidad de objetos como el número máximo de unidades activas con cada nivel, los núcleos estilo Shard enfatizan la capacidad distribuida y la supervivencia en lugar de incrementar los límites de unidades. En la progresión de la campaña, ciertos lanzamientos a sectores numerados requieren que el sector de partida posea al menos un núcleo de la clase apropiada; el costo de ese núcleo puede afectar si un lanzamiento es posible incluso si el propio núcleo no aparece en la interfaz de selección de bloques.
Notas prácticas para usar núcleos de la familia Shard:
- Planea múltiples núcleos: dado que los costos de construcción de niveles posteriores superan las capacidades de niveles anteriores, desplegar varios núcleos por toda la base mantiene la producción y el almacenamiento equilibrados.
- Coloca las zonas de núcleo con cuidado antes de mejorar: asegúrate de que la zona de mejora cubra cada loseta que ocupará el núcleo más grande, o la mejora fallará.
- Protege los núcleos teniendo en cuenta la armadura: aunque estos núcleos tienen armadura, siguen siendo objetivos de alto valor; se recomienda defensa en capas alrededor de cada núcleo.
- Gestiona el flujo de objetos para evitar desperdicios: los objetos no utilizados para construcción son incinerados, así que redirige los recursos excedentes a producción útil o almacenamiento en otro lugar para prevenir pérdidas.
- Recuerda los costos de la campaña: la existencia y el costo de un núcleo requerido pueden afectar los lanzamientos de sector incluso cuando el bloque no es seleccionable en el menú de construcción.
Official description
El núcleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido.
Other entities of this type
- Proyector de escudo
- Torre de construcción
- Contenedor
- Núcleo: Acropolis
- Núcleo: Bastion
- Núcleo: Citadel
- Núcleo: Foundation
- Núcleo: Nucleus
- Proyector de escudo
- Proyector de reparación
- Reparador
- Cúpula de aceleración
- Proyector de aceleración
- Proyector de regeneración
- Contenedor reforzado
- Almacén reforzado
- Mina eléctrica
- Torre de pulso eléctrico
- Almacén