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Núcleo: Acropolis

CategoryAlmacenamiento y efectos
core-acropolis
Category
Almacenamiento y efectos
Planet
Serpulo
Footprint
6x6
Health
30000
Armor
15
Item capacity
4000
Official description

Núcleo de la base. Posee un blindaje excepcional. Puede almacenar aún más recursos que un núcleo Citadel.

Overview

El Core: Acropolis es el bloque de core más grande en Mindustry, ocupa una huella de 6x6 y sirve como core de equipo de alta capacidad para bases de final de partida. Funciona como un ancla central de almacenamiento y de capacidad de unidades: los cores aumentan el almacenamiento compartido de objetos disponible para un equipo y también proporcionan ranuras para unidades activas. El Acropolis es el tipo de core de nivel superior disponible en los mapas que lo permiten y puede construirse mejorando un core existente cuando se cumplen los requisitos de mejora.

Mejorar a un Acropolis requiere que exista una zona de core debajo de cada casilla que ocupe el nuevo core de 6x6; el juego aplica este mismo requisito para las mejoras de core entre diferentes planetas. Debido a que es el core más grande, el Acropolis puede construirse mejorando cualquier tipo de core más pequeño, incluidos otros cores de alto nivel. En el mundo Erekir, los cores de clase Acropolis otorgan armadura adicional y exhiben un comportamiento específico del planeta: los cores de Erekir chamuscan o incineran los objetos que no se usan para construir bloques, y su diseño asume que pueden construirse múltiples cores en un mismo mapa debido a su costo y diferencias de comportamiento en comparación con los cores estilo Serpulo.

Características clave de jugabilidad:

  • Tamaño: 6x6 — el único bloque en el juego con esta huella.
  • Salud: 30000 (estadística 6x6 en Erekir).
  • Armadura: 15 (los cores de Erekir tienen armadura; los cores de Serpulo no listan armadura).
  • Capacidad de objetos: 4000 (estadística 6x6 en Erekir).
  • Máx. unidades activas: +15 (los cores de Erekir mantienen un bono constante de unidades activas entre niveles; los cores de Serpulo aumentan la capacidad de unidades activas por cada nivel).

Notas prácticas y estrategia:

  • Asegura cobertura completa de zona-core antes de intentar una mejora: cada casilla que ocupará el Acropolis debe estar sobre una zona de core, de lo contrario la mejora no podrá llevarse a cabo.
  • Planifica el diseño de la base con antelación para acomodar la huella 6x6; dado que el Acropolis es mucho más grande que otros cores, puede que necesites reubicar o reconstruir la infraestructura adyacente al mejorar.
  • En mapas estilo Serpulo, los cores de nivel superior incrementan progresivamente el número máximo de unidades activas, por lo que el Acropolis proporciona una gran reserva de unidades activas; en Erekir, la capacidad de unidades activas permanece fija en el bono indicado, pero el Acropolis gana armadura y un manejo de objetos distinto.
  • Ten en cuenta el manejo de objetos específico de Erekir: los cores en ese planeta eliminan (incineran) los objetos que no se consumen en la construcción de bloques, lo que puede complicar estrategias de producción masiva o manejo de desbordes. Esto hace que colocar múltiples cores o asegurar que los objetos sean consumidos rápidamente por fábricas y almacenamiento sea más importante en Erekir.
  • Debido a que el Acropolis expande enormemente el almacenamiento compartido y los límites de unidades, suele ser un punto focal para la logística y el despliegue de unidades en el final de la partida; protégelo en consecuencia con defensas y redundancia cuando sea posible.

Official description

Núcleo de la base. Posee un blindaje excepcional. Puede almacenar aún más recursos que un núcleo Citadel.

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