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Mid Game Guide: Progresión, Energía y Muros

La fase de mid game en Mindustry es el periodo en el que pasas de la supervivencia básica a la expansión sostenida: desbloqueas recursos de nivel superior (como Titanium), nuevas opciones de energía, núcleos y unidades de nivel medio, y debes priorizar la automatización, la profundidad defensiva y el apoyo a unidades para sobrevivir oleadas más fuertes.

Prioridades

  • Asegurar y minar nuevos recursos (Titanio y suministros ampliados de copper/lead/sand) y establecer producción estable de materiales intermedios.
  • Mejorar tu core (a los niveles Acropolis/Citadel/Nucleus/Shard) para aumentar la capacidad de ítems y subir el límite de unidades activas para poder desplegar composiciones de unidades de nivel medio.
  • Fortalecer defensas con torretas y muros de mid-game, y añadir capas (reparación, PD, splash) para manejar tanto enjambres como amenazas únicas más pesadas.
  • Construir logística y automatización (mejores processors, refabricators y cadenas de producción) para poder producir unidades y edificios avanzados de forma fiable.

Recursos y producción early-mid

  • Prioriza perforar los depósitos habituales (copper, lead, coal/sand) mientras localizas y comienzas a minar la veta de Titanium más cercana tan pronto como esté disponible. Titanio desbloquea muchos edificios y unidades de mid-game.
  • Usa potenciadores (por ejemplo, bloques o unidades que aumenten la velocidad de perforación apropiados) en vetas que se agotan con frecuencia para mantener la producción continua.
  • Almacena intermedios básicos (metaglass, silicon, surge/alloys) para que las fábricas y fabricadores de nivel medio no se detengan.

Energía: generadores de mid-game y sistemas de calor

  • Reactor de flujo son una opción de energía de mid/late-game que requieren gestión de la inestabilidad si no se suministra Cyanogen; pueden explotar cuando la inestabilidad se llena, similar a la mecánica de heat del Thorium Reactor.
  • Reactor de flujo producen potencia sustancial por unidad de calor. Son más eficientes cuando se combinan con fuentes de calor de alto rendimiento (Radiador de fase, Reactor de neoplasia). Radiador eléctrico pueden generar potencia neta pero son menos eficientes que las soluciones Phase/Neoplasia.
  • Planifica suministro de coolant o Cyanogen si usas Flux Reactors para evitar inestabilidad; empareja los reactores con fuentes de calentamiento apropiadas para maximizar la salida neta.

Automatización y lógica

  • Mejora los processors para rangos de automatización scriptada mayores y presupuestos de instrucciones más amplios:
    • El processor de early/mid maneja automatización moderada con rango limitado.
    • El processor de verdadero mid-game proporciona un presupuesto de instrucciones mayor y aproximadamente un rango de enlace de 22 bloques, permitiendo control más complejo (producción de unidades cronometrada, automatización de minería, scripts de defensa).
    • Los processors de end-game añaden aún más instrucciones/rango y requieren coolant.
  • Usa lógica para automatizar producción de unidades, reabastecimiento y conmutadores de reparación para reducir microgestión y mantener los frentes suministrados.

Unidades y apoyo a unidades

  • La mejora de core importa: los cores Acropolis/Citadel/Nucleus/Shard aumentan la capacidad de ítems y añaden +8, +16, +24 unidades activas máximas por tier respectivamente; elevar el límite de unidades activas es vital para las estrategias de unidades de mid-game.
  • Las unidades de mid-tier cambian el foco de minería/apoyo puro a roles de combate:
    • Mega: excelente soporte de mid-game — velocidad de construcción rápida (puede construir/reparar/asistir con rapidez) y láseres de curación. Útil tanto para reparación de la base como para airdropping de unidades terrestres. Vulnerable a piercing/splash AoE.
    • Poly: fuerte en reconstrucción y curado automático; funciona bien en bandadas para reparar y reconstruir bloques rápidamente durante y después de ataques.
    • Mono: altamente efectivo para minar copper/lead, reemplazando múltiples drills y liberando espacio en conveyors.
    • Cleroi/Locus: Cleroi ofrece daño de área y defensa puntual y funciona bien en grupos masivos; Locus es más barato, móvil y fiable. Cleroi necesita mayores cantidades de unidades para alcanzar umbrales de daño ideales.
    • Tecta/Nova/Dagger: trátalas como elecciones tácticas — Tecta proporciona un arco de escudo útil contra ataques de área, Nova tiene movilidad y alcance, Dagger es barato y rápido para hostigamiento; los counters varían (usa torretas de splash como Arc/Lancer/Hail contra enjambres).
  • Punto de reparación de unidades y Repair Turrets son formas económicas de curar unidades en el campo y reducir costes de reconstrucción; colócalos donde puedan apoyar blobs atacantes o defender puntos de estrangulamiento, pero recuerda que son frágiles.

Instalaciones de producción de unidades y ratios

  • Refabricador de tanques y los unit fabricators tienen características de producción y almacenamiento a considerar:
    • Refabricators y fabricators pueden almacenar el doble de los ítems necesarios para producir una unidad (por ejemplo, Refabricador de tanques almacena hasta los recursos necesarios para dos ciclos Stell/Locus), lo que afecta el throughput.
    • En algunos mapas, una proporción 7:6 Fabricator:Refabricator puede eliminar pequeños retrasos de producción para tanques de tier-2; verifica los tiempos de producción locales para ajustar las proporciones de fábrica.
  • Usa Repair Points, turbines/electrolyzers y refabricators en conjunto con tu red eléctrica para asegurar una salida continua de unidades.

Composición y disposición defensiva

  • La defensa de mid game requiere respuestas en capas:
    • Exterior: splash y artillería de largo alcance (Hail, Ripple) o Lancers para lidiar con enjambres (Daggers, Novas).
    • Medio: torretas de alto DPS y objetivo único para unidades más pesadas y amenazas piercing.
    • Interior: infraestructura de reparación (Punto de reparación de unidades/Turrets) y torretas de defensa puntual para manejar misiles y objetivos rápidos.
  • Coloca cobertura tipo arco o escudo de fuerza (por ejemplo, unidades Tecta o projectors) estratégicamente para proteger torretas clave del daño por splash, pero ten en cuenta que ciertos enemigos lo atraviesan o lo perforan.
  • Usa unidades móviles (Megas, Polys) para reconstruir rápidamente o tapar brechas en lugar de construir estructuras estáticas excesivamente redundantes.

Consejos tácticos

  • Usa unidades de mid-game tanto para minería como para combate para simplificar la logística: Monos y Megas pueden cosechar mientras apoyan operaciones.
  • Mantén una mezcla de torretas anti-enjambre (splash) y anti-armadura (alto DPS a objetivo único); muchos enemigos de mid-game combinan enjambres con élites más resistentes.
  • Protege tus hubs de producción (cores y refabricators) con defensas concéntricas y mantén Repair Points cerca.
  • Automatiza reabastecimiento y curación usando processors lógicos para que los ataques y defensas de mid-game se recuperen más rápido con menos atención.

Esta estrategia de mid-game se centra en asegurar Titanium y recursos de nivel medio, mejorar los límites de core/unidades, balancear la energía con la gestión de heat de los Flux Reactor, automatizar la producción con processors ampliados y construir defensas en capas más apoyo a unidades (reparación/airdrop/healers) para sobrevivir y prepararse para las amenazas de late-game.

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