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Farming Guide: Cultivo, Extractores y Throughput

Cultivar en Mindustry significa producir de forma fiable y repetible recursos (minerales, líquidos, productos biológicos y objetos derivados) para fabricación, energía y producción de unidades. Un buen cultivo equilibra la elección de baldosas, la selección de drill/extractor y el rendimiento (conveyors, ducts, tanks) para que tus fábricas nunca se queden sin insumos mientras se minimiza el espacio, la energía y la complejidad.

Qué cultivar y por qué

  • Minerales básicos (copper, lead) — alimentan la producción temprana, la munición de torretas y los constructores básicos.
  • Arena y scrap — necesarias para metaglass, silicon y algunos objetos de finales de partida; scrap también se usa directamente o se convierte con Pulverizers.
  • Titanio, thorium, tungsten, beryllium — metales de medio/final de partida para edificios avanzados, reactores y unidades; algunos pueden obtenerse con Separators/Desensamblador si el mapa carece de vetas.
  • Petróleo y water — combustibles para generadores, Líquido criogénico y torretas que usan líquidos; el oil superficial tiene alto valor.
  • Spore pods, cryofluid y fluidos especiales — fuentes de energía o insumos para mejora de unidades.
  • Consumibles (coal, pyratite, slag) — combustible y componentes de munición de alto DPS.

Cultiva para mantener un flujo continuo hacia tus crafters (Smelters, Fundidor, Crucibles, Compressors), plantas de energía y fábricas de unidades (Fabricators/Reconstructors).

Elección de extractores y drills

Selecciona el extractor/drill según la baldosa del recurso y el rendimiento deseado.

  • Taladro mecánico: drill barato de inicio. Bajo rendimiento por baldosa pero fácil de cubrir vetas. Útil para vetas anchas de copper/lead.
  • Taladro neumático: mejor eficiencia por baldosa que el Mechanical; bueno en mid-game para configuraciones compactas y para cubrir huecos.
  • Taladro láser y Blast Drill: rendimientos por baldosa mucho mayores y alto throughput máximo; úsalos cuando el espacio es limitado y haya potencia disponible.
  • Taladro de voladura / Impact / Eruption / Perforador de plasma / Large Plasma Bore / Large Cliff Crusher / Triturador de paredes: drills de alto nivel para depósitos de late-game (beryllium, tungsten, thorium). Usa variantes con boost cuando sea posible para aumentos drásticos de velocidad.
  • Extractor de petróleo: extrae oil de baldosas específicas (no de parches genéricos de oil). La colocación importa: dark sand vs light sand afecta drásticamente el oil por extractor. Evita construir sobre salt a menos que sea necesario; el salt produce muy poco oil.
  • Cultivador: cultiva spore pods en baldosas de suelo apropiadas. La producción aumenta durante el clima Sporestorm.
  • Pulverizador: convierte scrap en sand en una relación 1:1 — útil cuando hay abundancia de scrap pero escasez de sand.
  • Separador y Disassemblers: convierten scrap en recursos de mayor nivel (Titanio, Torio, etc.). Pueden producir esos metales incluso en sectores sin depósitos naturales siempre que importes recursos iniciales. Sus salidas son aleatorias — combínalos con ordenamiento o buffer para evitar atascos.

Consejos:

  • Boosters (de líquidos o de energía) aumentan la velocidad de los drills; muchos drills de late-game tienen multiplicadores muy altos cuando están boosteados.
  • Unit miners (Mono, Mega) pueden servir como minería móvil — los Monos son excelentes para minar copper/lead y pueden reemplazar drills fijos cuando tienes alto límite de unidades.

Terreno y consideraciones de colocación

  • La afinidad de la baldosa importa: algunos extractores no funcionan en ciertos tipos de muro (p. ej., Triturador de paredes no pueden extraer sand de algunos tipos de muro).
  • Los Oil Extractors requieren baldosas específicas y no extraen de tiles genéricos de oil; planifica la colocación en consecuencia.
  • Extractor de agua: la producción se ve afectada por el clima (Rain/Fog aumentan, Sandstorm disminuye). Considera el clima y la elección de la baldosa.
  • Los Cultivators producen más en determinados suelos — revisa el terreno y aprovecha las baldosas con spore y la adyacencia al water cuando sea apropiado.

Throughput y balance con crafters

  • Igualar el throughput de recursos con el consumo aguas abajo. Ejemplos comunes:
    • Compresor de plastanio y otras fábricas de alta demanda requieren cantidades significativas de titanium, oil y otros insumos — planifica líneas de oil y titanium en consecuencia.
    • Reconstructor tetrativo y otras fábricas de alto nivel requieren muchos insumos (p. ej., múltiples Plastanium Compressors, Mezclador de criogénicos, Tejedor de fase). Su demanda de Cryofluid a menudo requiere muchos Liquid Tanks si dependes de líquido almacenado.
  • Usa Melters y Pulverizers eficientemente: un Melter a plena potencia puede soportar múltiples Separators; los Pulverizers convierten scrap en sand con una relación predecible para dimensionar los drills adecuadamente.
  • Los bloques de salida aleatoria (Separador/Desensamblador) necesitan ordenamiento o contenedores con unloaders para evitar atascos. Clasificador e Inverted Sorters deben espaciarse correctamente para evitar bucles de tránsito instantáneo.

Logística: conveyors, ducts, tanks y límites de throughput

  • Los conveyors mueven ítems a velocidades fijas según el tipo; una conducción de mayor nivel (ducts, manifolds) es necesaria para flujos pesados (p. ej., 15–100 items/s dependiendo del bloque).
  • Las tuberías de líquidos tienen un throughput mucho mayor; demandas grandes de Cryofluid pueden requerir tanks, containers y junctions de líquidos para compartir contenido sin estrangulamiento.
  • Para consumo masivo de líquidos por torretas (Tsunami) o generadores (Steam, Pyrolysis), coloca Liquid Tanks adyacentes al consumidor para picos a corto plazo; un tank lleno puede sostener un uso intensivo por tiempo limitado (p. ej., un tank junto a un Tsunami suministra ~25s de disparo continuo).
  • Usa containers reforzados o de mayor capacidad para el suministro de munición de torretas (p. ej., Diffuse, Scorch, Swarmer consumen mucha munición rápidamente).

Combustible y producción de energía

  • Generador de vapor son más eficientes que Combustion Generators para el mismo tipo de combustible; producen ~5.5× la energía de un único Combustion Generator con el mismo combustible y consumen combustible más rápido por unidad de tiempo, pero son más eficientes cuando reemplazan múltiples generadores.
  • Generador pirolítico y Turbine/Condensador de grietas interactúan con otros sistemas (electrolyzers, pumps); planifica el enrutamiento de líquidos con cuidado porque algunos generadores devuelven fluidos a conducciones cercanas.
  • Spore pods son buenas fuentes de combustible pero son más eficientes cuando se procesan (prensadas en oil y luego transformadas en coal), aunque esto requiere bloques adicionales de crafting.
  • Separador/Desensamblador pueden suministrar thorium para Thorium Reactors y titanium para la producción de Cryofluid; un Disassembler a plena capacidad puede apoyar significativamente flotas de reactores pero es mejor usarlos como complemento debido a la aleatoriedad.

Munición y cultivo de productos especiales

  • Pirotita: usado para munición de alto daño flamígero y combustible para algunos generadores; combos de munición incendiaria (Swarmer, Scorch, Tsunami) dependen de líquidos como oil y slag para sinergias de estado. Pirotita es de alta inflamabilidad y alto daño por combustión — proporciona DPS superior y mejor rendimiento como combustible que el coal para algunas torretas.
  • Silicio, oxide, graphite y otras municiones de torreta requieren cadenas de fundición específicas. La producción de silicon a menudo depende de coal + sand en Smelters/Crucibles, o de configuraciones con Chemical Combustion Chamber.
  • Para torretas que consumen mucha munición (Scorch, Swarmer, Diffuse), dedica líneas de producción y grandes containers para evitar interrupciones en el suministro.

Cultivo defensivo y oportunista

  • Salvage derelicts/ruins para impulsos tempranos: las ruinas a menudo contienen drills preconstruidos, conveyors y otros bloques que pueden desmantelarse para recursos.
  • Usa unidades (Megas, Monos) para complementar o reemplazar drills en ciertas situaciones: los Megas son potentes apoyos móviles y pueden minar titanium; los Monos son particularmente eficientes para copper/lead.
  • Al defender sectores con guardians o dealers de alto daño, cultiva y construye capas fuertes de muros (Plastanio walls cuando estén disponibles) para sobrevivir picos de daño.

Diseños comunes y ratios (cualitativo)

  • Compacto de alto throughput: agrupa Laser/Blast/Plasma drills con salidas boosteadas que alimentan directamente ducts/manifolds de alta capacidad y hacia Melters/Smelters.
  • Cultivo de área amplia: usa Mechanical/Pneumatic drills para cubrir grandes vetas, conveyors hacia un hub central, Pulverizador/Separador/Desensamblador cuando haya paquetes de scrap abundantes.
  • Configuraciones pesadas en líquidos: alinea Oil Extractors y Water Extractors alimentando redes reforzadas de líquidos con tanks cerca de grandes consumidores (Generador de vapor, Mezclador de criogénicos, Tsunamis).
  • Mitigación de salida aleatoria: amortigua con Containers/Descargador o ordena las salidas a líneas dedicadas; considera incinerators para protección contra desbordes.

Solución de problemas: paradas y atascos

  • Si un bloque de crafting se detiene, revisa el throughput aguas arriba (velocidad de conveyor, capacidad del duct) y la disponibilidad de energía.
  • Los productores de salida aleatoria (Separador/Desensamblador) a menudo obstruyen conveyors con ítems no deseados; usa sorters, inverted sorters o containers con unloaders como buffer/ordenamiento.
  • Asegura que el enrutamiento de líquidos evite mezclas no deseadas — algunos generadores aceptarán primero el fluido de menor inflamabilidad; usa conducciones unidireccionales, junctions y evita colocar tanks que puedan llenarse con subproductos no intencionados.
  • Monitorea el consumo de munición de torretas: torretas de fuego rápido pueden agotar la munición rápidamente; usa Reinforced Containers o líneas de producción dedicadas.

Cultivar en Mindustry escala con la tecnología: mejora drills y extractores a medida que las vetas se agotan o aumenta la demanda, añade buffers y sorters para mayor fiabilidad, y prioriza el throughput de los recursos que desbloquean tu siguiente nivel de fábricas o defensas.

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