Panel oscuro 1

Overview
Panel oscuro 1 es un bloque de sector de mapa que se encuentra en la campaña de Mindustry en el mapa Sunken Pier. Ocupa parte de la mega-ruina abandonada y funciona como una ubicación fija que contiene estructuras rescatables y rasgos de terreno que influyen en la colocación de la base, las defensas y la extracción de recursos. La isla central del mapa contiene el player core en (214,190), con Dark Panel 1 presente entre el complejo en ruinas donde el suelo metálico está parcialmente sumergido y existen vías navales. El mapa mide 450×450 casillas con un radio de zona de caída de 37.5 casillas, un espaciamiento inicial entre oleadas de 280 segundos y un espaciamiento regular de oleadas de 130 segundos.
Panel oscuro 1 se asienta en medio de tejas parcheadas generalizadas y suelos metálicos sumergidos que bloquean la colocación normal de bloques en las franjas costeras mientras permiten el paso de unidades navales. La ruina abandonada que incluye Dark Panel 1 ofrece rescates valiosos: varios bloques relacionados con fábricas y energía, además de contenedores de recursos comunes de inicio de partida. La ruina suele proporcionar grandes cantidades de metal y otros componentes útiles para la producción temprana y el avance tecnológico; los rescates notables repartidos por las ruinas de este mapa incluyen dos bloques de producción grandes y una configuración productora de energía, lo que hace que el área sea atractiva para capturar y desmantelar.
Los enemigos aparecen en el mapa Sunken Pier desde cuatro puntos de aparición fijos: la esquina suroeste (50,76), la esquina sureste cerca del core (356,144), un punto norte ligeramente al este del borde norte (283,413) y la esquina noreste (412,416). Las oleadas iniciales provienen del punto noreste y cada punto de aparición aumenta lentamente su salida a medida que avanza la partida.
Guardián emergen desde los puntos del norte; la aparición suroeste aporta el único guardian del sur. La oleada 47 marca un pico pesado con cada punto de aparición liberando un enjambre de unidades pesadas que pueden abrumar defensas desprevenidas.
Notas prácticas para operar alrededor de Dark Panel 1 y la ruina adyacente:
- Espere áreas de construcción restringidas a lo largo de la costa con suelo metálico sumergido; planifique el diseño de la base en la isla central y en islas más pequeñas cercanas con parches de agua no profunda disponibles.
- Rescate las estructuras en ruinas temprano para obtener bloques de producción y energía más abundante metal para la expansión inicial e investigación.
- Los guardians del mapa realizan ataques de haz de alto daño. Construya múltiples capas de muros fuertes (
Plastanio o equivalente) y use soporte con capacidad de reparación para sobrevivir los estallidos de los guardians; muros delgados y simples son insuficientes.
- Los parches de petróleo en superficie cerca de la ruina soportan Launch Pads y hacen que el sector sea eficiente para exportaciones; priorice asegurar estos parches si planea una estrategia económica.
- Unidades aéreas comienzan a aparecer temprano (la primera unidad aérea en la oleada 9) y unidades con láser perforante aparecen más tarde (oleada 29); coloque defensas antiaéreas y prepárese para unidades que evaden los embudos terrestres si se acercan desde direcciones sur o sureste.
- El tiempo entre oleadas y el radio de la zona de caída restringen la expansión; use el largo espaciamiento inicial (280 s) para establecer una base robusta antes de que comiencen los asaltos sostenidos.
- Los valores de desmantelamiento y el contenido exacto del rescate varían según la sububicación de la ruina; despeje metódicamente las ruinas cercanas para maximizar los bloques y recursos recuperados para avanzar en investigación y defensas.
Panel oscuro 1 fue añadido en Build 152 como parte del sector Sunken Pier y sigue siendo una ubicación estratégica de inicio a mitad de partida debido a su valor de rescate, el terreno con colocación restringida y el desafiante comportamiento de aparición multidireccional.
Other entities of this type
- Plataforma de lanzamiento
- Air(Aire)
- Suelo de arquicita
- Roca arquiica
- Piedra de arquicita
- Grieta de arquicita
- Muro de arquicita
- Basalto
- Roca de basalto
- Grieta de basalto
- Roca berílica
- Piedra berílica
- Muro de piedra berílica
- Manto azul
- Roca
- Roca de carbón
- Piedra de carbón
- Grieta de carbón
- Muro de carbón
- Ceniza
- Caracter
- Caracter (Blanco)
- Pared
- Piso coloreado
- Muro coloreado
- Zona de núcleo
- Cráteres
- Bloques de cristal
- Fragmento de cristal
- Suelo cristalino
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