Skip to main content

Ciemny Panel 1

CategoryŚrodowisko
dark-panel-1
Category
Środowisko
Planet
Serpulo

Overview

Ciemny Panel 1 to sektor mapy napotykany w kampanii Mindustry na mapie Sunken Pier. Zajmuje część porzuconego mega-ruina i działa jako stała lokacja zawierająca możliwe do odzyskania struktury oraz cechy terenu, które wpływają na rozmieszczenie bazy, obronę i wydobycie zasobów. Centralna wyspa mapy zawiera player core na współrzędnych (214,190), a Dark Panel 1 znajduje się wśród zrujnowanego kompleksu, gdzie metalowe podłogi są częściowo zatopione i występują szlaki wodne. Mapa ma rozmiar 450×450 kafli z promieniem strefy zrzutu 37.5 kafla, początkowym odstępem fal 280 sekund i regularnym odstępem fal 130 sekund.

Ciemny Panel 1 leży pośród rozległych, łatowo rozmieszczonych kafli i zatopionych metalowych podłóg, które blokują normalne stawianie bloków w przybrzeżnych pasach, jednocześnie pozwalając jednostkom morskich na przemieszczanie się. Porzucony ruin obejmujący Dark Panel 1 daje wartościowe zdobycze: kilka bloków związanych z produkcją i generacją energii, plus pojemniki z powszechnymi surowcami wczesnej gry. Ruina zwykle dostarcza dużych ilości metalu i innych komponentów przydatnych do wczesnej produkcji i postępu technologicznego; godne uwagi zdobycze w ruinach na tej mapie obejmują dwa duże bloki produkcyjne i konfigurację wytwarzającą energię, co sprawia, że obszar jest atrakcyjny do przejęcia i rozbiórki.

Wrogie pojawienia się na mapie Sunken Pier mają miejsce z czterech stałych punktów spawn: róg południowo-zachodni (50,76), róg południowo-wschodni blisko core (356,144), północny spawn nieco na wschód od północnej krawędzi (283,413) oraz róg północno-wschodni (412,416). Początkowe fale nadchodzą z punktu północno-wschodniego, a każdy spawn stopniowo zwiększa swoje wyjście w miarę postępu gry. Strażnik generują się z punktów północnych; punkt południowo-zachodni dokłada jedynego południowego Strażnik. Fala 47 oznacza ciężki skok, gdy każdy spawn wypuszcza rój ciężkich jednostek, które mogą przytłoczyć nieprzygotowane obrony.

Praktyczne uwagi dotyczące operowania wokół Ciemny Panel 1 i przyległej ruiny:

  • Spodziewaj się ograniczonych obszarów pod budowę wzdłuż zatopionego metalowego wybrzeża; planuj układ bazy na centralnej wyspie i pobliskich mniejszych wyspach z dostępnymi płatami niegłębokiej wody.
  • Odkoduj porzucone struktury wcześnie, aby zdobyć bloki produkcyjne i energetyczne oraz obfity metal na początkową ekspansję i badania.
  • Strażnicy mapy (Strażnik) zadają ataki wiązkowe o dużym obrażeniu. Buduj wielowarstwowe mocne mury (Plastan lub równoważne) i używaj wsparcia zdolnego do napraw, aby przetrwać wybuchy Guardian; pojedyncze cienkie mury są niewystarczające.
  • Powierzchniowe złoża ropy w pobliżu ruiny wspierają Platforma startowa i czynią sektor efektywnym pod eksporty; priorytetowo zabezpiecz te złoża, jeśli planujesz rozgrywkę ekonomiczną.
  • Jednostki powietrzne zaczynają się pojawiać wcześnie (pierwsza jednostka powietrzna w fali 9), a jednostki z laserami przebijającymi pojawiają się później (fala 29); rozmieszczaj obronę przeciwlotniczą i przygotuj się na jednostki omijające lądujące choke pointy, jeśli nadchodzą z kierunków południowych lub południowo-wschodnich.
  • Czasowanie fal i promień strefy zrzutu ograniczają ekspansję; wykorzystaj długi początkowy odstęp (280 s) na zbudowanie solidnej bazy zanim zaczną się długotrwałe ataki.
  • Wartości rozbiórkowe i dokładna zawartość odzysków różnią się w zależności od podlokalizacji ruiny; oczyść pobliskie porzucone obiekty metodycznie, aby zmaksymalizować odzyskane bloki i zasoby na potrzeby postępu badań i obrony.

Ciemny Panel 1 został dodany w Build 152 jako część sektora Sunken Pier i pozostaje strategiczną lokacją od wczesnej do środkowej fazy gry ze względu na wartość odzysków, ograniczony teren pod budowę i trudne, wielokierunkowe zachowanie spawnów.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: