Skip to main content

Śnieżna Sosna

CategoryŚrodowisko
snow-pine
Category
Środowisko
Planet
Serpulo

Overview

Śnieżna Sosna to blok terenu występujący na mapie Sunken Pier. Wygląda jak ośnieżony kafel sosny w zestawie kafli środowiskowych mapy i wpływa na stawianie budowli oraz poruszanie się w taki sam sposób jak inne bloki terenu na tej mapie. Blok jest częścią naturalnych elementów mapy, a nie budowalnym przez gracza obiektem, i przyczynia się do wizualnej oraz nawigacyjnej różnorodności mapy.

Śnieżna Sosna często występuje w skupiskach na wyspie centralnej oraz w otaczającym archipelagu, często wymieszany z łatawymi kaflami terenu i ruinami z metalową posadzką znajdującymi się na mapie. Jego rozmieszczenie może tworzyć wąskie punkty zwężające i blokować bezpośrednie ścieżki zarówno dla jednostek lądowych, jak i poruszania się gracza, więc należy brać to pod uwagę planując układy bazy, mury obronne i trasy jednostek. Śnieżna Sosna nie dostarcza surowców ani bonusów konstrukcyjnych; jego główny wpływ jest taktyczny — kształtuje pola walki i linie widzenia wież.

  • Kafle Snow Pine blokują stawianie budowli podobnie jak inne przeszkadzające typy terenu; planuj pozycje core i fabryk na wolnych kaflach metalowych lub ziemnych, aby uniknąć zmarnowanej przestrzeni.
  • Używaj jednostek morskich i tras amfibijnych tam, gdzie skupiska Snow Pine łączą się z częściowo zanurzonymi metalowymi posadzkami; mapa Sunken Pier pozwala na ruch morski przez zanurzone obszary przybrzeżne, które omijają niektóre przeszkody z ośnieżonego terenu.
  • Śnieżna Sosna przyczynia się do naturalnych punktów zwężających wokół opuszczonej mega-ruiny. Obrońcy powinni wykorzystać te wąskie przejścia do kierowania falami wroga; atakujący powinni przygotować jednostki obszarowe lub o dużej mobilności, by pokonać taki teren.
  • Podczas odzyskiwania surowców z pobliskich ruin pamiętaj, że Snow Pine nie daje bloku podlegającego złomowaniu; skup wysiłki na strukturach ruin (mechy, układy produkcyjne i metalowe posadzki), które dostarczają cennych części i komponentów przyspieszających rozwój we wczesnej fazie gry.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: