松の木
カテゴリ地形・装飾

概要

松の木 は中央の島や周辺の群島に塊状で現れることが多く、しばしばパッチ状の地形タイルやマップの metal-floor ruins と混在します。その配置は狭い通路を作ったり、地上ユニットやプレイヤーの移動経路を直接塞いだりするため、基地配置、防壁、ユニットの経路を計画する際には考慮が必要です。松の木 は資源や建設ボーナスを提供せず、その主な影響は戦術的なもので、射程線や戦闘の展開を形作ります。
- 松の木 タイルは他の妨げとなる地形タイプと同様に建物の配置を妨げます。コアや工場の位置は metal や 泥 のクリアなタイルに計画して、スペースの無駄を避けてください。
- 松の木 の塊が部分的に水没した metal-floor と組み合わさる場所では、海軍ユニットや両生経路を使って回避できます。Sunken Pier マップは沿岸の水没区域を通る海上移動を許し、いくつかの雪地障害を迂回できます。
- 松の木 は廃墟の巨大遺構周辺に自然のチョークポイントを形成します。防衛側はこれらの狭い通路を利用して敵波を絞り込むべきであり、攻撃側は範囲攻撃ユニットや機動力の高いユニットを用意してこうした地形を突破してください。
- 近くの廃墟を解体して資源回収を行う際、松の木 は回収可能なブロックを生みません。解体作業は遺構の構造物(mechs、製造設備、metal-floor)に集中させることで、序盤の進行に役立つパーツやコンポーネントを得られます。
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