Pino de nieve

Overview
Pino de nieve es un bloque de terreno que se encuentra en el mapa Sunken Pier. Aparece como una losa de pino nevada dentro del conjunto de tiles ambientales del mapa e interactúa con la colocación y el movimiento de la misma forma que otros bloques de terreno en ese mapa. El bloque forma parte de las características naturales del mapa en lugar de ser una estructura construible por el jugador y contribuye a la variedad visual y de navegación del mapa.
Pino de nieve aparece comúnmente en racimos a lo largo de la isla central y el archipiélago circundante, a menudo intercalado con tiles de terreno parcheados y las ruinas de metal-floor del mapa. Su colocación puede crear puntos de estrangulamiento estrechos y obstruir rutas directas tanto para unidades terrestres como para el movimiento del jugador, por lo que los jugadores deben tenerlo en cuenta al planificar diseños de base, muros defensivos y rutas de unidades. Pino de nieve no proporciona recursos ni bonificaciones de construcción; su impacto principal es táctico, moldeando los campos de enfrentamiento y las líneas de visión para la colocación de torretas.
- Los tiles de Snow Pine bloquean la colocación de edificios de forma similar a otros tipos de terreno obstructivo; planifica las posiciones del core y las fábricas sobre tiles de metal o tierra despejados para evitar espacio desperdiciado.
- Usa unidades navales y rutas anfibias cuando los racimos de Snow Pine se combinen con suelos metálicos parcialmente sumergidos; el mapa Sunken Pier permite movimiento naval a través de áreas costeras sumergidas que evitan algunos obstáculos de terreno nevado.
- Pino de nieve contribuye a puntos de estrangulamiento naturales alrededor de la derelict mega-ruin. Los defensores deberían explotar estos pasajes estrechos para canalizar las oleadas enemigas; los atacantes deberían preparar unidades de área de efecto o móviles para superar dicho terreno.
- Al recuperar material de las ruinas derivadas cercanas, ten en cuenta que Snow Pine no rinde bloques recuperables; centra los esfuerzos de salvamento en las estructuras de la ruina (mechs, montajes de producción y suelos metálicos) que proporcionan piezas y componentes valiosos para la progresión temprana del juego.
Other entities of this type
- Plataforma de lanzamiento
- Air(Aire)
- Suelo de arquicita
- Roca arquiica
- Piedra de arquicita
- Grieta de arquicita
- Muro de arquicita
- Basalto
- Roca de basalto
- Grieta de basalto
- Roca berílica
- Piedra berílica
- Muro de piedra berílica
- Manto azul
- Roca
- Roca de carbón
- Piedra de carbón
- Grieta de carbón
- Muro de carbón
- Ceniza
- Caracter
- Caracter (Blanco)
- Pared
- Piso coloreado
- Muro coloreado
- Zona de núcleo
- Cráteres
- Bloques de cristal
- Fragmento de cristal
- Suelo cristalino
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