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Pared

CategoryEntorno
cliff
Category
Entorno
Planet
Serpulo

Overview

Pared es un bloque de terreno natural e indestructible que aparece como roca elevada e infranqueable en el campo de batalla. Forma salientes y barreras elevadas que las unidades y la mayoría de colocaciones de edificios no pueden atravesar u ocupar. Los Pared moldean los puntos de estrangulamiento, la línea de visión y el trazado de rutas en los mapas y, por lo tanto, juegan un papel importante en el diseño táctico del mapa y en el posicionamiento defensivo.

Los Pared no pueden ser minados, edificados encima ni reemplazados por construcción normal; actúan como muros permanentes en el entorno. Las unidades que normalmente ignoran el terreno (como las unidades voladoras) pueden pasar por encima de los Pared, mientras que las unidades terrestres deben rodearlos o usar características específicas del mapa (rampas, escaleras o teletransporte) cuando el autor del mapa proporciona enlaces transitables. Los proyectiles pueden interactuar con los Pared dependiendo de las reglas de línea de fuego: los Pared bloquean la línea de visión directa para las torretas terrestres y muchas armas, haciendo que los flancos elevados y la colocación de torretas sean sensibles a la geometría de los Pared.

  • Usa los Pared para embutir a las unidades terrestres enemigas en aproximaciones estrechas donde las defensas de área y las torretas en puntos de estrangulamiento son más efectivas.
  • Coloca artillería de largo alcance o antiaéreas en terreno abierto con cobertura de Pared para proteger los flancos y crear corredores de disparo seguros; los Pared pueden bloquear las torretas enemigas para que no devuelvan fuego si la línea de visión queda interrumpida.
  • Recuerda que las unidades voladoras y las unidades navales ignoran los Pared para el movimiento; los Pared no ofrecen protección frente a asaltos aéreos a menos que se combinen con defensas antiaéreas.
  • Las mecánicas específicas del mapa (rampas, quiebres de Pared o baldosas personalizadas) pueden permitir un tránsito selectivo; siempre inspecciona las características del mapa para planear las rutas de las unidades.
  • Los Pared son geometría permanente del mapa y no se ven afectados por efectos de estado ni por habilidades de edificios; no aplican ni contienen efectos de estado por sí mismos, pero influyen cuando las unidades atraviesan casillas que sí los tienen (por ejemplo, forzando desvíos a través de casillas peligrosas).
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