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Relevo

CategoryAmbiente
cliff
Category
Ambiente
Planet
Serpulo

Overview

Relevo é um bloco de terreno natural e indestrutível que aparece como rocha elevada e intransponível no campo de batalha. Forma saliências e barreiras elevadas que unidades e a maioria das construções não podem atravessar nem ocupar. Relevo moldam pontos de estrangulamento, linha de visão e o pathing nos mapas e, portanto, desempenham um papel importante no design tático do mapa e no posicionamento defensivo.

Relevo não podem ser minerados, construídos em cima nem substituídos por construção normal; eles atuam como paredes permanentes no ambiente. Unidades que normalmente ignoram o terreno (como unidades voadoras) podem passar por cima de Cliffs, enquanto unidades terrestres precisam contornar ou usar recursos específicos do mapa (rampas, escadas ou teletransporte) quando o autor do mapa fornece ligações atravessáveis. Projetis podem interagir com Cliffs dependendo das regras de linha de fogo: Relevo bloqueiam a linha de visão direta para torres terrestres e muitas armas, tornando flancos elevados e posicionamento de torres sensíveis à geometria dos Cliffs.

  • Use Cliffs para canalizar unidades terrestres inimigas em aproximações estreitas onde defesas de área e torres em pontos de estrangulamento são mais eficazes.
  • Coloque artilharia de longo alcance ou antiaéreas em terreno aberto com cobertura de Relevo para proteger flancos e criar corredores seguros de fogo; Relevo podem impedir que torres inimigas retribuam fogo se a linha de visão for interrompida.
  • Lembre-se de que unidades voadoras e unidades navais ignoram Cliffs para movimento; Relevo não oferecem proteção contra ataques aéreos a menos que combinados com defesas antiaéreas.
  • Mecânicas específicas do mapa (rampas, quebras de Relevo ou tiles customizados) podem permitir travessia seletiva; inspecione sempre os recursos do mapa para planejar rotas de unidades.
  • Relevo são geometria permanente do mapa e não são afetados por efeitos de status ou habilidades de construções; eles próprios não aplicam nem carregam efeitos de status, mas influenciam quando unidades atravessam tiles que os possuem (por exemplo, forçando desvios por tiles perigosos).
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